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原创 kotlin protobuffer
虽说protoc本来支持了kotlin解析成kt文件,但我用了那个命令生成的kt文件里面的结构体是什么都没有的。无奈只能用这个方法。但是这个生成的会多一个。
2023-05-19 14:41:38
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原创 AMD处理器机器上VMware Workstation安装mac注意事项
步骤网上很多教程:大致为:1.下载VMware workstation(注意:不能是最新的,否则更改过vmx文件会提示“未能启动虚拟机”)2.用unlock破解VMwareworkstation3.创建虚拟机(注意:硬盘格式选SATA,不然安装时读取不到硬盘)4.找到创建的虚拟机文件夹里的.vmx文件添加:smc.version = "0"cpuid.0.eax = "0000:0000:0000:0000:0000:0000:0000:1011"cpuid.0.eb...
2021-01-15 19:53:43
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原创 Unity中的路径
方法path 格式AssetDatabase.AssetPathToGUID( path )Assets\xxx\xxxpath = EditorUtility.OpenFilePanelE:\xxx\xx\Assets\xxx\xxxpath = DragAndDrop.paths[i]Assets\xxx\xxx
2020-12-31 16:11:51
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原创 console重定向的问题
一般项目都会封装自己的log输出,以便自己能统一对输出log进行处理。但是遇到的问题就是双击过后会调到自己的封装代码中,不会指定到想要的位置。在网上找有好多的类似的教程,通过生成dll,通过反射,前者更改起来很费事,我就只做了后者。但是在反射的时候遇到m_CurrentEntriesPtr != NULL && m_IsGettingEntries原因是指针没有找到,只要在反射的时候顺便取到StartGettingEntries和EndGettingEntries两个方法,在GetE
2020-12-23 22:18:22
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原创 unity中time.timescale的影响
time.timescale只影响和time有关的东西。1.update、fixedupdate、lateupdateupdate、lateupdate调用频率不会受影响。fixedupdate受Fixed Timestep和TimeScale影响2.协程协程中等待的时间如果和time有关并且不是realtime那么就会受time.timescale影响。不受影响的有:WaitForEndOfFrame()WaitForSecondsRealtime(float time)WaitUnt.
2020-11-25 18:33:36
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空空如也
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