Object asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(string path ,Type assettype)作用是根据一个地址(Assets/xxx/xxx/xxx.x)获得对应的资源的。
但这里有个问题,就是我获得prefab shader 之类的资源可以使用
Objcet obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path , typeof(Object));
GameObject prefabobj = obj as GameObject;
Shader shaderobj = obj as Shader;
获取到对应资源。
但当我想获得.cs文件时就遇到了问题。我之前这样写的
Objcet obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path , typeof(Object));
targetscript scriptobj = obj as targetscript;
这种情况下obj不是空,但是scriptobj就是null了。
后来发现了问题原因 我们查找脚本文件的时候不是Object类型,而是MonoScript类型。
MonoScript obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(path , typeof(MonoScript)) as MonoScript;
//如果想实例化类需要继承ScriptableObject --可序列化
ScriptableObject scriptablecobjectclass = ScriptableObject.CreateInstance(obj.GetClass());
这样就可以根据路径获得脚本资源了!
本文探讨了如何使用AssetDatabase.LoadAssetAtPath方法正确加载不同类型资源,如Prefab、Shader和.CS脚本,以及在加载脚本时需注意的类型转换。重点在于识别并解决从Object到MonoScript类型的转换问题,以及如何实例化可序列化脚本对象。
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