其中,越下面的父物体在hierarchy面板中生成的越靠前,但最终显示优先级还是按照Depth,
Depth越高,界面越靠近屏幕正对面的玩家。(图中的为15depthAbtop层最前面),
一般不同层保持1个depth的差异即可实现功能。
同一个group层之间的界面会有互斥性,打开一个会关闭另一个。不同层则没有,可以多开。
————其他
各个界面位于哪个UI,在UIForm里的UIGroupName中配即可
其中,越下面的父物体在hierarchy面板中生成的越靠前,但最终显示优先级还是按照Depth,
Depth越高,界面越靠近屏幕正对面的玩家。(图中的为15depthAbtop层最前面),
一般不同层保持1个depth的差异即可实现功能。
同一个group层之间的界面会有互斥性,打开一个会关闭另一个。不同层则没有,可以多开。
————其他
各个界面位于哪个UI,在UIForm里的UIGroupName中配即可