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原创 解决unity2018.2.8 自带高通ar没有位置追踪问题
extended Tracking capabilities please use the devicetracker打开 Vuforia 配置面板(Windows> Vuforia 配置或 Ctrl+Shift+V) 检查“设备跟踪器”部分下的“跟踪设备姿势”选项 确认跟踪模式设置为“POSITIONAL” 为“融合模式”选择“优化图像目标和 VuMarks”...
2021-06-17 11:35:57
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原创 LOD优化代码
[MenuItem("Tools/创建LOD")] public static void CreateLOD() { GameObject[] selObjs = Selection.gameObjects; foreach (GameObject a in selObjs) { if (a.transform.childCount != 0) { Transfo...
2020-10-27 14:01:15
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原创 获取一个数组最小值
public List<int> _Score=new List<int>(){15,19,66,3}private int GetMinScore(){int index=0;int score=1000;for(int i=0; i<_Score.count;i++){if(score>Score[i]){index=i;score=_Score[i];}}reture index}
2020-08-31 11:55:13
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原创 创建ScriptableObject数据一些坑
using UnityEditor;using UnityEngine;/// <summary>/// 创建喷漆数据类型/// </summary>public class CreatAssetUtil : ScriptableObject{ [MenuItem("Assets/Create/CoatPaintSprayUIStepConfig")] public static void CreateCoatPaintSprayUIStepConfig...
2020-08-14 14:10:52
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原创 创建子对象下多个Button
using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UTxCreatBtn : MonoBehaviour { public List<Sprite> _AllSelectSprite=new List<Sprite> (); public List<Sprite> _AllDisabledSprite = new List&...
2020-08-14 14:02:26
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原创 初学C#记录委托和事件
场景:首领A要搞一场鸿门宴,吩咐部下B和C各自带队埋伏在屏风两侧,约定以杯为令:若左手举杯,则B带队杀出;若右手举杯,则C带队杀出;若直接摔杯,则B和C同时杀出。B和C袭击的具体方法,首领A并不关心。以下脚本直接挂在一个空对象上就可以运行了物体上首领A类:using System;using System.Collections;using System.Coll...
2019-04-11 11:12:44
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原创 params 的运用
params//当需要传递多个参数,或参数个数不定的时候,就可以用params类型的参数。 void Update(){ arges a1 = new arges("name","sb") ; arges a2 = new arges("ager",18); Do(a1,a2); } void Do(params a
2016-12-20 15:03:45
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转载 unity3d文件流管理
using UnityEngine;using UnityEditor;using System.IO;public class Test : Editor{ public static byte[] bytes; /// /// 在菜单栏创建窗口 /// [MenuItem("Assets/读取内容")] public static v
2016-11-29 16:10:34
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转载 5.4的加载场景时调用api
using UnityEngine.SceneManagement;//加载场景时所用程序集 //当一个新关卡被载入时此函数被调用。private void OnLevelWasLoaded(int level) { if (level==1) { //level指的是场景索引 }
2016-11-28 17:13:40
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转载 Unity3D中的函数方法及解释
一、刷新函数Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其 固定时间调用一次二、启动函数Awake当一个脚本实例被载入时Awake被调用。StartStart仅在Update函数
2016-11-16 20:44:39
399
3dmax2017,2012,还有V-Ray 2.0 SP1 for 3dsmax2012 64位 中英文双语切换版
2017-09-25
Unity 5.X 3D游戏开发技术详解与典型案例 ,吴亚峰,索依娜编著 ,P627 sample
2017-02-02
空空如也
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