unity 自动排列间距

此篇博客介绍了如何使用Unity脚本SameDistanceChildren,实现子对象在父对象上按等距自动排列,适用于场景布局。通过计算初始和最后一个对象的位置,然后应用递推公式调整每个对象的位置,确保间距一致性。

using UnityEngine;
using System.Collections;

// place first and last elements in children array manually
// others will be placed automatically with equal distances between first and last elements
public class SameDistanceChildren : MonoBehaviour {

    public Transform[] Children;

    // Use this for initialization
    void Awake () 
    {
        Vector3 firstElementPos = Children[0].transform.position;
        Vector3 lastElementPos = Children[Children.Length - 1].transform.position;

        // dividing by Children.Length - 1 because for example: between 10 points that are 9 segments
        float XDist = (lastElementPos.x - firstElementPos.x)/(float)(Children.Length - 1);
        float YDist = (lastElementPos.y - firstElementPos.y)/(float)(C

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