42、主题公园分布式游客协调系统研究

主题公园分布式游客协调系统研究

1. 系统背景与目标

在主题公园中,游客的分布和等待时间是影响游客体验的重要因素。传统的“特定时间预订”系统虽然能让部分游客减少等待时间,但整体上可能无法有效降低所有游客的等待时间。而本文提出的分布式游客协调系统(DVCS),旨在通过提前了解游客的行动,提高对未来排队长度的估计准确性,从而减少决策与效果出现之间的时间延迟影响。

2. 模拟设置
  • 主题公园模型 :模拟使用的主题公园模型中有 20 个景点,每个景点通过路段相互连接。每个路段的服务时间为 30 步,即游客从当前景点选择下一个目的地到到达该目的地需要 30 步,这 30 步就是时间延迟。
  • 游客策略
    • 忽略拥堵策略(CD) :游客不考虑拥堵情况,从非访问过的景点中,随机选择 pij 最大的景点作为下一个目的地。
    • 避免拥堵策略(CA) :游客根据接收到的拥堵信息,从非访问过的景点中选择预期等待时间最短的景点。
  • 游客到达 :游客以平均到达率 λ = 0.8 进入主题公园。游客进入时,以概率 PCA 被定义为 CD 游客或 CA 游客,且一旦确定就不能更改。每个游客在入口处根据每个景点的选择概率选择 15 个景点进行游览。
  • 模拟情况
    • onlyCA
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