
Unity3D
longlongway2012
今日之事,今日毕。
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《Unity Shader入门精要》 第二章 学习笔记
渲染流水线 《Render-Time Rending, Third Edition》,中将一个渲染流程分成3个阶段:应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅阶段(Rasterizer Stage). GPU流水线: 顶点着色器(Vertex Shader): 用于实现顶点变换、顶点着色等功能 曲面细分着色器(原创 2017-10-31 16:33:32 · 286 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》 第三章学习笔记
Unity Shader基础 材质和UnityShader同时使用,使用流程: (1)创建一个材质; (2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步创建的材质; (3)把材质赋给要渲染的对象; (4)在材质面板设置Unity Shader的属性。 Unity Shader 的基础:ShaderLab Unity Shader 是Unity为开发者提供的高级渲染抽原创 2017-10-31 17:27:21 · 352 阅读 · 0 评论 -
《Unity Shader入门精要》第四章学习笔记
学习Shader所需要的数学基础 不懂数学者不得入内 -- 柏拉图学院碑文 笛卡尔坐标系 二维坐标系: 三维坐标系: 坐标轴,也被成为坐标系的基矢量, **三维坐标系分为: ** 左手系:顺时针旋转为正 右手系:逆时针旋转为正 左手系和右手系,不能通过旋转来经行转换。 Unity使用的坐标系: Unity 模型空间和世界空间使用左手系: r原创 2017-10-31 17:32:09 · 297 阅读 · 0 评论