
UE4
文章平均质量分 73
longlongway2012
今日之事,今日毕。
展开
-
物理使用细节问题
Unreal Engine 物理使用细节问NavMeshBoundsVolume 中有对物理的设置,当启用碰撞后,处在其内部的碰撞物体可能会出现到处乱飞的现象,需要将物理属性改为:NoCollison。 物体启用了物理属性,但没有响应,甚至出现悬空的现象,可能的原因有:物体没有设置Movable属性;物体没有生成collison primitive 属性和设置正确的Collsion Preset原创 2017-12-19 10:46:09 · 402 阅读 · 2 评论 -
VR项目添加键盘鼠标控制
VR项目添加键盘鼠标控制使用VR模版创建的项目,程序运行后,只能使用VR头盔进行交互场景,不便于调试工作,为此,在场景中添加键盘、鼠标控制功能。1 .键盘控制添加:键盘控制主要为ASDW 键控制前后和移动,具体步骤如下: 打开Editor->->Project Settings 对话框: 找到Input选项,在Axis Mappings中添加MoveForward和MoveRight事原创 2017-11-23 17:52:48 · 12215 阅读 · 1 评论 -
UE4_VS_CE5
按照官网的指导,花了两天时间终于编译玩了大部分模块(有的模块也不是很重要,没便以通过也无所谓)。 比较让人震惊的是,源码和编译中间文件以及二进制文件总共近60GB,简直是个巨无霸,难怪CE会没落的, 和人家UE体量上就差了好多。 相比UE4的编译比较简单,成功编译后,就可以运行;CE5编译完还需要从对应发布版中拷贝资源,以及Editor.exe, 这个就是比较不太爽的地方,开源了大部分引擎代原创 2017-11-27 17:23:02 · 1094 阅读 · 0 评论 -
创建可破碎物体
创建可破碎物体Destructible 可破碎物体在UE4.17.1版本中,创建可破碎物体有多种方法,以下就将常用的几种进行总结。 1. 通过属性控制破碎1.1 将场景中SphereMesh模型转换为颗破碎物体:在资源浏览器中选中SphereMesh模型,右键选择Create Destructible Mesh, 此时会自动创建SphereMesh_DM资源 在SphereMesh_DM原创 2017-11-24 17:54:32 · 1197 阅读 · 0 评论 -
UE4物体破碎
文章来自http://blog.ch-wind.com/ue4%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%A0%B4%E7%A2%8E/ 2016-02-09 733浏览游戏开发虚幻引擎UE4粒子系统VR&ARVR技术想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯GAD游戏开发行业精英群156225479 UE4的破碎通过可破坏网格物体进行实现转载 2017-11-22 14:30:09 · 8525 阅读 · 1 评论 -
UE4 树木积雪效果
Unreal Engine 树木积雪效果1.简介:在制作雪景效果时,主要以制作雪粒子系统为主,原来的场景却还是一片青翠,似乎有些太假。若是单独针对雪景创建场景,则工作量就会翻倍,有什么简便的办法,能够自动将当前场景附加上积雪效果呢,网上找了好久,UE4倒没有示例,不过找到一片Unity3d的教程:http://forum.china.unity3d.com/thread-22366-1-1.html原创 2017-12-01 15:06:26 · 8026 阅读 · 1 评论 -
UE4 视频播放问题
看了官方的Media播放章节,但怎么都未找到Media Sound Component ,后来明白是后续版本去掉了该组建,播放视频的方式通过对蓝图类对象添加Media Player成员变量,并对变量关联默认值的方式进行设置,具体步骤可参考博客:http://blog.youkuaiyun.com/sinat_35900218/article/details/60574284?locationNum=5&fps原创 2017-12-12 10:27:48 · 3823 阅读 · 1 评论 -
VR开发
UE4下的VR开发– author:longlongwaytogolink: 本文主要通过一个案例,讲述UE4下使用HTC Vive设备,对VR项目的开发过程。1. 开发准备:VR设备: Htc Vive 软件: UE4.17 2. 主要步骤:使用UE4的VR模版创建VR工程分离左右手柄添加右手手柄给右手绘制射线导入fbx场景测试对左手添加Navgation Mesh2.1.原创 2017-09-30 10:41:11 · 1626 阅读 · 0 评论 -
UE4 C++ Puzzle 模版学习和分析
UE4 version: 4.17 1. 核心C++类PuzzleBlock: 用于交互的一个个小立方块,它包含了两类事件操作:鼠标从上面划过,鼠标单击事件。 - Puzzle: 工程模块生成类,用于生成dll - PuzzleGameMode:设置游戏运行模式,初始化游戏中的Pawn、Controller对象 APuzzleGameMode::APuzzleGameMode原创 2017-12-08 14:26:56 · 785 阅读 · 0 评论 -
UE4中文汉字字体制作
1. 资源浏览器中右键,选择User Interface->font创建字体蓝图:MyFont。 2. 双击MyFont,打开字体编辑器,进行修改。在Detail面板,找到Font Cache Type,切换为Offline模式。弹出的对话框直接点yes就行,稍后出现字库选择面板,此处选择字体:仿宋,字号:48号,点击确认。 3. 在Detail面板中chars输入需要使用的中文汉字,并勾选Alp原创 2017-12-08 13:45:16 · 12976 阅读 · 2 评论 -
Unreal fbx导入问题总结
Unreal fbx导入问题总结1.UE4 导入FBX文件主要有两种方式:内容浏览器中导入fbx通过菜单的”文件->Actor->import into level from fbx 两者的区别在于,前者只是将fbx导入到资源中,后者则导入场景中。2.内容浏览器中导入fbx 倒入fbx后,可以看到以下菜单: 需要注意: 导入普通模型,需要把improt mesh勾选坐标中原创 2017-11-08 17:10:43 · 27652 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4 学习笔记(一):入门
前言学习UnrealEngine,需要对UnrealEngine 有一个整体的了解。然后根据它的各个功能模块进行独立学习(不要求所有模块都学习,只学习基础模块,然后在项目需要时深入学习相关模块)。最后通过具体的项目去实践浏览Unreal Engine 4 Documentation 开始虚幻4之旅虚幻编辑器手册引擎的各个功能编程指南蓝图游戏性指南示例与教学企业应用平台开发原创 2017-10-20 08:53:28 · 3178 阅读 · 0 评论 -
pickup 类的使用
如何实现所有物体可以轻松被虚拟的人物拾取并进行交互呢。在VR项目模版中,已经实现了一个简单的拾取功能:BP_PickupCube蓝图类,该类通过实现PickUpActor 接口类的Pick/Drop方法。但如何去拾取其他物体呢。。。 可以通过三种方法完成: 1. 复制原来的BP_PickupCube蓝图类,双击模型,将蓝图的staticMeshComponents原创 2017-12-19 11:04:45 · 1886 阅读 · 0 评论