
vr
longlongway2012
今日之事,今日毕。
展开
-
新方法使虚拟现实中的无限行走变为可能
新方法使虚拟现实中的无限行走变为可能 中国数字科技馆百家号07-0914:37来源:计算机协会一位用户穿戴着研究者的实验装备——一个带有SMI公司视线追踪技术的Vive头盔显示器(Vive HMD)。叠加图是俯视图,记录了在一个3.5m×3.5m的真实房间里,用户的身体移动路径和一个在6.4m×6.4m的更大的合成空间里的虚拟路径。当用户转向定位时,目光的快速扫视能够显著增...转载 2018-10-18 11:41:06 · 497 阅读 · 0 评论 -
OpenVR独立驱动制作
使用OpenVR+HTcVive的VR程序,每次部署都需要安装steam平台,再安装steamVR 运行环境,导致部署相对麻烦,尤其是多台主机部署,所以就想研究下有什么办法脱离steam框架。 1. 经过反复测试和摸索,发现,Steam下载SteamVR时,会先缓存到本地downloading目录,然后拷贝到制定目录进行注册安装。最终Steam安装目录下的:steamapps\co...原创 2018-05-15 11:10:21 · 2507 阅读 · 0 评论 -
openvr_survivor 使用
Pages 1HomeClone this wiki locally Clone in DesktopOpenVR_Survivor : 是一个开源版本的OpenVR驱动实现,使用它可以模拟真实设备的使用。Welcome to the openvr_survivor wiki!usageinstall vs2015/vs2017 and cmake-gui.git clone https://g...原创 2018-03-30 08:55:30 · 765 阅读 · 0 评论 -
使用Driver_NULL驱动模拟SteamVR外围设备
Driver_NULL 模式是SteamVR用于编写其他设备的示例程序,同时也可以使用它来在没有安装VR设备的PC上调试运行我们的程序。以下是streamVR 配置说明:https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamVR/steamvr.vrsettingssteamvr.vrsettings is a json file in the format ...原创 2018-02-22 09:01:25 · 3522 阅读 · 0 评论 -
OpenXR概述
https://www.khronos.org/openxrOpenXR™工作组(以前称为Khronos VR Initiative)正在为VR和AR应用程序和设备创建一个开放且免版税的标准。OpenXR资源新闻稿 - Khronos在GDC展示API更新和新工作组博客 - OpenXR工作组在这里!Valve的Joe Ludwig介绍Khronos集团的OpenXR VR标准问题如果没有跨平台的...翻译 2018-02-11 17:54:45 · 7528 阅读 · 1 评论 -
OVRdrop介绍
http://bbs.juzivr.com/thread-2105-1-1.htmlhttps://www.bilibili.com/video/av17548257/https://github.com/Hotrian/OVRdrop-PublicOVRdrop is a Utility Application for SteamVR that can mirror a Desktop Wind...原创 2018-02-11 17:20:04 · 580 阅读 · 0 评论 -
UE4中VR项目的打包和发布
虽然编辑模式可以使用VR Preview模式预览VR项目,但打包项目,使其并不能自动启用VR模式运行,有说可以在项目设置中 Settings,勾选Start in VR ,但本人试过未成功,或许方法不对,后来找到两种可确运行的方法: 方法一: 在蓝图中执行命令:方法二: 程序启动参数添加 -vr :原创 2017-11-27 15:49:38 · 8291 阅读 · 0 评论 -
Oculus开发笔记(一)
最近,在使用OculusSDK移植CE3引擎,一方面要去学习CE(以前没用过),一方面看Oculus的文档(也没用过)。刚开始是一头雾水,后来慢慢有些眉目,项目也简单实现了效果,虽然bug还很多,还有很多功能和细节要添加,先在此做个简单小结。 CE3早期版本的引擎不支持OculusVR设备,在3.8.1之后的才有了支持。但由于以前项目是在早期版本上开发,好多功能都是在其上开发,移植原创 2016-05-16 23:23:01 · 2564 阅读 · 3 评论 -
VR开发
UE4下的VR开发– author:longlongwaytogolink: 本文主要通过一个案例,讲述UE4下使用HTC Vive设备,对VR项目的开发过程。1. 开发准备:VR设备: Htc Vive 软件: UE4.17 2. 主要步骤:使用UE4的VR模版创建VR工程分离左右手柄添加右手手柄给右手绘制射线导入fbx场景测试对左手添加Navgation Mesh2.1.原创 2017-09-30 10:41:11 · 1626 阅读 · 0 评论 -
利亚德虚拟演播技术分析
利亚德虚拟演播技术分析:涉及技术:动作捕捉LED显示技术多通道同步技术OptiTrack摄像机定位技术视频抠图技术(将捕捉到的人物与背景分离,不需要绿幕抠图)三维BPR显示引擎,合成虚拟场景美国平达电子对利亚德AR演播室的解决方案介绍:https://www.planar.com/products/led-video-walls/reality-solutions/平达电子...原创 2019-01-21 15:13:23 · 1224 阅读 · 1 评论