敏捷建模与极限编程回顾
1. 现场客户的重要性与实现方式
现场客户对于项目团队至关重要,他们几乎能在任何时刻回答问题、澄清问题,并提供所需的详细应用和领域知识。不过,他们实际上并不需要与团队在物理位置上共处一室,尽管这样会更好,但现实往往并非如此。
如果“现场”客户在正常工作时间内可以通过电子邮件、电话,可能还有视频链接等方式联系到,这通常也足够了。很多时候,我会通过电子邮件给“现场”客户发送一些东西,然后通过电话与他们沟通,解决所需的问题。在这种方式行不通的情况下,通常可以迅速安排在“现场”或客户办公室进行会议。规划游戏有助于在“现场”客户离开现场之前,在他们和团队之间建立起工作关系,这对安排会议很有帮助。
关键在于,“现场”客户需要满足以下两点:
1. 能够回答你提出的问题。
2. 能够利用自己的权限或迅速与业务中的其他成员合作,处理任何未解决的问题。这意味着现场客户必须有足够的资历,具备所需的领域(和应用)经验,并且有足够的影响力来推动事情的进展,但又不能过于资深,以至于在你需要他们的时候无法提供帮助。
2. 编码标准
在我看来,编码标准对于开发人员来说至关重要,它能让开发人员更轻松地在不同的编程对之间切换,处理彼此的代码,并理解代码的运行情况。一般来说,最明显的编码标准往往是最有用的,例如命名约定、以标准方式使用标题大小写和修改后的标题大小写等。以下是 Java 类和接口中“大小写”使用的命名约定表格:
| 类型 | 约定 |
| — | — |
| 包含对象的常量类变量 | 修改后的标题大小写 |
| 包含基本类型(如 int)的常量类变量 | 大写(多个单词用下划线
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