9、开发 Microsoft Media Foundation 应用程序中的转码技术详解

开发 Microsoft Media Foundation 应用程序中的转码技术详解

在开发涉及多媒体处理的应用程序时,转码是一个常见且重要的任务。本文将详细介绍如何使用 Microsoft Media Foundation 进行媒体转码,包括流映射、中间格式协商、目标转码媒体类型设置以及源读取器到接收器写入器的循环等关键步骤。

1. 流映射(MapStreams)

CReaderWriterTranscoder::MapStreams() 函数会遍历源文件中的每个流,并检查其媒体类型。如果是音频或视频流,会将该媒体类型传递给 GetTranscodeMediaType() 函数进行修改。确定每个源流的目标媒体类型后,通过调用 IMFSinkWriter::AddStream() 函数在接收器写入器上创建相应的流。

graph TD;
    A[开始] --> B[遍历源文件流];
    B --> C{媒体类型是否为音频或视频};
    C -- 是 --> D[传递媒体类型到 GetTranscodeMediaType()];
    C -- 否 --> E[保持原格式];
    D --> F[确定目标媒体类型];
    F --> G[调用 IMFSinkWriter::AddStream() 创建流];
    E --> G;
    G --> H[结束];

若目标流媒体类型与源流类型不同,接收器写入器需要将数据转码为

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值