UE4中C++调用Java函数并进行传参

本文介绍了在UE4中如何使用C++调用Java函数,详细阐述了XML配置、头文件引用、JNI调用方法以及参数传递的过程。在遇到线程问题时,提出了将操作放在主线程以及处理final修饰符的方法。

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        最近在学习UE4时,用到了在插件中用C++调用Java函数,在这里记录一下。

        首先我们要把要调用的Java函数放到插件中的.xml文件中的gameActivityClassAdditions位置,示例如下:

<gameActivityClassAdditions>
    <if condition="Android_bEnablecode">
      <true>
        <insert>
        public void Log()
        {
            System.out.println("调用成功");
        }
        </insert>
      </true>
    </if>
  </gameActivityClassAdditions>

如果调用的函数中内容较多,需要导入第三方.jar文件和头文件的,头文件放到gameActivityImportAdditions下,导入的第三方.jar文件放到resourceCopies下,具体内容请查看上一篇博客:UE4中,android第三方类库的接入

       在.xml文件中加入好我们要调用的Java函数以后,我们在C++中添加以下几行代码即可调用到Java代码:

#if PLATFORM_ANDROID
	if (JNIEnv* Env = FAndroidApplication::GetJavaEnv())
	{
		stati
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