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原创 解决PICO Developer Center连接异常:连接异常: ADB或串流通道存在异常
PDC会假装将串流服务更新到最新了,当我检查系统中安装的串流服务发现版本对不上,果断卸载了,启动PDC再次更新串流服务就解决了UE中无法直接串流预览VR场景的问题。以上均没问题开始检查串流服务的版本号和windows系统中安装的串流服务版本号是否对应,困扰我的问题就出现在这里,虽然每次启动PDC回检查更新串流服务,PICO Developer Center中连接PICO如果出现下面问题,首先排查PC端企业串流和VR端的串流助手是否关闭。如果还连接不上可能需要重启电脑,重启项目。
2024-12-23 17:26:13
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原创 Windows11中使用WSL2-Ubuntu部署Gitlab并运行以及遇到问题记录
在windows11中使用wsl-ubuntu成功部署Gitlab。
2024-11-17 16:37:08
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原创 在UE4中实现MQTT客户端并接收其他客户端发送的Json文件消息
在文件管理器中新建文件夹mqtt,再新建一个actor并将其拖到关卡中,保存当前关卡到mqtt文件夹中。并将其添加到UE项目中,然后在虚幻商城中下载Va Rest插件并添加到UE4.27中,重新启动项目。测试,成功解析了JSON消息中的关键变量,如果想要获取其他结构的JSON消息,以此类推,创建蓝图。然后我们在虚幻引擎中新建一个空白项目,接着在github上下载MqttUtilities,在windows的mqttbox软件中创建连接和订阅主题,如下图,显示连接成功才算。
2024-10-25 11:27:58
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原创 UE4 C++使用RuntimeLoadMesh插件实现导入模型功能并成功打包到Linux平台成功运行的问题记录
在 Unreal Engine 项目中添加一个可以在运行时导入任意三维模型文件的功能,可以通过使用 Assimp 库或 Unreal 自带的 Asset Importers 实现。以下是使用 Assimp 来加载三维模型的详细流程。这个流程包括如何创建一个“Runtime Load Mesh”插件并在项目运行时加载 3D 模型。
2024-10-16 20:38:01
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原创 在UE4 C++编程实现项目运行时的菜单栏并且可以调用蓝图函数和事件
1、创建自定义游戏模式类: 在UE4编辑器中,右键点击内容浏览器中的空白区域,选择“新建C++类”(New C++ Class),然后选择“GameModeBase”作为父类。创建自定义HUD类: 在UE4编辑器中,右键点击内容浏览器中的空白区域,选择“新建C++类”(New C++ Class),然后选择“HUD”作为父类。由于字数要求,展示部分代码,其余的按照自己的需求去写,与上面函数的结构一样,注意返回值应该是Freply类型,需要添加点击后的其他功能也在该函数内补充完整。
2024-09-22 20:16:01
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原创 Linux或者ubuntu子系统中OpenMPI的安装
下载MPI:可以从MPI官方网站(https://www.mpi-forum.org/)下载最新版本的MPI源代码包,或者使用特定发行版的软件包管理器安装MPI。现在,MPI已经成功安装在你的Linux系统中。通过MPI,你可以在多个进程之间进行通信和协同工作,以实现并行计算任务的分布式执行。配置环境变量:安装完成后,需要将MPI的相关路径添加到系统的环境变量中。希望以上步骤能够帮助你在Linux系统上成功安装MPI并开始使用它进行并行计算。这将在4个进程中运行程序,并输出每个进程的信息。
2023-07-18 17:03:55
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原创 Linux下mono环境的源码编译与安装
请注意,以上步骤仅涵盖了Mono基本的源码编译和安装过程,具体步骤可能会因不同的系统版本和环境而略有差异。在实际操作中,还可能需要处理其他依赖项或配置项。如果遇到任何错误或问题,请参考官方文档或社区支持资源以获取更详细的指导。如果输出显示了安装的 Mono 版本信息,则表示安装成功。
2023-07-18 16:50:29
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空空如也
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