UE4_C++中声明代理传入数组参数

当在C++声明动态委托DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam并尝试在蓝图中使用时,如果参数类型为TArray<FPOIData>,蓝图会出现签名错误。错误信息提示函数或事件签名不匹配。解决方法是将参数类型改为const TArray<FPOIData>&,确保参数传递为引用,从而避免蓝图报错。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果声明代理中需要传入数组,如下

 DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FSerachDataByStringValDelegate,
 TArray<FPOIData>, poiDataSearchArr);

在蓝图层面是会报错的,报错信息如下
customevent_0 signature error: the function/event ‘customevent_0’ does not match the necessary signature - has the delegate or function/event changed?

解决办法如下:

 DECLARE_DYNAMIC_DELEGATE_OneParam(FSerachDataByStringValDelegate,
 const TArray<FPOIData>&, poiDataSearchArr);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值