1、C++自定义方法,蓝图调用
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyFunc")
void dosth();
UFUNCTION
宏是处理将C++函数暴露给反射系统的一些事情,参数BlueprintCallable
意味着这个函数可以在蓝图中调用,而后面的目录是必须有的,这样在蓝图中右键点击的时候,我们就可以根据这个目录找到我们需要的函数。
2、蓝图定义方法,C++调用
UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category="MyFunc")
void dosth();
当我们在蓝图中定义了一系列操作后,我们也想用C++调用,我们利用BlueprintImplementableEvent
这个参数,让在C++定义的这个函数在蓝图中实现成为一个event。另外:我们只要在头文件声明这个方法即可,不用实现函数体,不然会报错。
我们在蓝图中,通过中这个event打印一句话。