Unity3D Awake OnEnable Start 和Update 先后顺序探究

本文探讨了Unity3D中同一个GameObject上不同脚本的Awake、OnEnable、Start和Update的执行顺序。实验结果显示,一个脚本的Awake总是在其Start之前,但不保证在所有脚本的OnEnable之前。在Instantiate时,Awake和OnEnable立即执行,且同一帧内Instantiate的物体Start和Update也会在同帧执行,除非在Update期间创建,其Update会延迟到下一帧。

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Unity中,我们知道同一个脚本的Awake,OnEnable,Start和Update是按照先后顺序运行的。

有如下疑问:

  1. 多个脚本在一个GameObject上的时候,每个Awake一定会比所有脚本的Start要早吗?每个Awake一定会比所有脚本的OnEnable要早吗?
  2. 当GameObject是通过代码Instantiate或者AddComponent的时候这些方法的先后顺序到底是怎样的呢?一个物体在一帧中instantiate的时候,他们的脚本是在同一帧进行Update,还是在下一帧呢?

下面,我们就进行实验。

 

问题一:同一个GameObject上的不同脚本之间是什么顺序

一个基类代码如下:

public class ScriptBase : MonoBehaviour {
    protected virtual string ScriptName
    {
        get
        {
            return "ScriptBase";
        }
    }
        
    protected virtual void Awake()
    {
        LogMessage ("Awake");
    }

    protected virtual void OnEnable()
    {
        LogMessage ("OnEnable");
    }

    protected void Start () 
    {
        LogMessage ("Start");
    }
  
    protected void Update () 
    {
        LogMessage ("Update");
    }

    private void LogMessage (string message)
    {
        Debug.LogFormat ("{0}({1}) {
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