色彩控制:从基础到应用
1. 色彩控制概述
在应用程序开发中,色彩控制是一个重要的方面,它可以让我们打造出独特且美观的用户界面。我们可以采用多种方式来控制应用界面中各种小部件的颜色。既可以使用通用的着色技术,使所有小部件的颜色标准化;也能为每个小部件的各个部分设置独特的颜色;还可以将这两种方法结合使用。KDE 和 Qt 允许我们按照自己的喜好设置和重置小部件的颜色。
1.1 色彩的基本概念
在底层,颜色是应用于显示像素的数值。X11 颜色被定义为一个单一的数值,可以分解为其基本的原色部分。QColor 对象是单个 X11 颜色的包装器,QColorGroup 对象包含一组用于为小部件窗口的各个部分着色的 QColor 对象,而 QPalette 对象则包含三个 QColorGroup,用于包含小部件每个状态的颜色,这些都由我们的应用程序控制。
1.2 色彩的表示方式
X 窗口系统的颜色系统使用三种原色,每种颜色由二进制值表示。每种颜色的强度是颜色值与可能的最大值的比率。例如,在每个颜色为 8 位的系统中,要获得 50% 的红色,其值为 127;在每个颜色为 16 位的系统中,该值为 32,767。颜色也可以用浮点数表示,通常范围是 0.0 到 1.0,所以 50% 的颜色级别就是 0.5。
2. 显示架构与颜色映射
2.1 显示架构类型
不同的显示架构有不同的色彩处理方式。X11 设计了一种标准方法来处理这些架构,KDE/Qt 软件构建在这个通用系统之上。物理显示器为屏幕上的每个像素都有一个硬件存储位置,存储位置中的值决定了其关联像素的颜色和亮度。硬件将存储的值转换
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