利用桌面严肃虚拟游戏教授SCRUM框架的经验
1. 引言
游戏市场在巴西显著增长,近年来,巴西电子游戏行业有9% - 15%的增长,平板电脑和智能手机的普及是重要因素,它们让互动随时随地都能进行。随着游戏行业的快速扩张,许多研究致力于探索游戏带来的参与感,由此产生了游戏化概念,即把游戏机制应用于非游戏场景。在教育领域,游戏化是激发学生兴趣的有力工具,能让学习更有趣。
在教学过程中,软件项目管理是游戏化可能发挥重要作用的领域。早在2004年就有人提出,游戏是教授项目管理基本概念和技术的不同策略。项目管理依赖专业人员的经验,传统教育缺乏实践体验,导致很多项目因管理不善而失败。因此,需要新的教学方法来改善项目管理课程。
由于职业市场不断变化,项目管理者需灵活调整策略以满足客户需求,SCRUM框架在此时显得尤为重要。它强调迭代和增量开发,能适应劳动力市场的频繁变化,提升竞争优势。本研究旨在开发一款电子严肃游戏,运用桌面游戏机制,辅助教授SCRUM框架的相关概念,帮助学生理解软件项目管理课程内容,并探究学生使用该游戏的潜在益处。
2. 理论基础
项目管理在组织中至关重要,是项目成功的关键因素。随着项目重要性的提升,企业需要招聘具备专业技能和经验的项目管理者。然而,传统教育以教师为中心,通过讲座授课,缺乏实践经验,无法有效激发学生的积极性,这也反映在企业项目的高失败率上。
为改善教育过程,满足对实践经验的需求,人们对新的教学方法有了迫切需求。SCRUM框架作为一种管理复杂产品的结构框架,规定了五个事件,其中Sprint是核心,它是一个2 - 4周的周期,用于创建产品的增量和可用版本。Sprint还包含Sprint规划、每日SCR
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