48、JavaFX GUI 进阶:深入布局与交互实现

JavaFX GUI 进阶:深入布局与交互实现

1. 概述

在 JavaFX 开发中,构建丰富且交互性强的图形用户界面(GUI)是一项重要任务。本文将深入探讨 JavaFX 的布局管理、事件处理等高级特性,并通过实际的应用示例来展示如何运用这些技术。主要目标包括学习使用 JavaFX 布局面板在场景图中布局节点、继续使用 Scene Builder 构建 GUI、创建和操作 RadioButtons 与 ListViews 等。

2. 场景图中节点的布局

布局决定了场景图中节点的大小和位置。在 JavaFX 中,节点大小通常不应显式定义,因为这可能导致应用在调整大小或内容更新时布局效果变差。大多数 JavaFX 节点除了 width 和 height 属性外,还有 prefWidth、prefHeight、minWidth、minHeight、maxWidth 和 maxHeight 属性,用于指定节点在其父节点内布局时的可接受大小范围:
- 最小尺寸属性指定节点允许的最小大小(以点为单位)。
- 最大尺寸属性指定节点允许的最大大小(以点为单位)。
- 首选尺寸属性指定节点的首选宽度和高度,布局通常会优先使用该值。

节点的位置应相对于其父节点和其他兄弟节点来定义。JavaFX 布局面板是容器节点,它们根据子节点的大小和位置相互关联地排列子节点。常见的 JavaFX 布局面板如下表所示:
| 布局 | 描述 |
| — | — |
| AnchorPane | 允许相对于面板边缘设置子节点的位置,调整面板大小不会改变节点的布局。 |
| BorderPane | 包含五个区域:顶部、底部、

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