JavaFX图形用户界面:第一部分
1. 目标
在学习JavaFX图形用户界面时,我们有以下几个主要目标:
- 构建JavaFX图形用户界面(GUI),并处理用户与之交互产生的事件。
- 理解JavaFX应用程序窗口的结构。
- 使用JavaFX Scene Builder创建FXML文件,这些文件可以描述包含标签、图像视图、文本字段、滑块和按钮等的JavaFX场景,而无需编写任何代码。
- 使用VBox和GridPane布局容器来排列GUI组件。
- 使用控制器类为JavaFX FXML GUI定义事件处理程序。
- 构建两个JavaFX应用程序。
2. 图形用户界面简介
图形用户界面(GUI)为用户与应用程序交互提供了一种友好的机制,赋予应用程序独特的“外观和感觉”。GUI由GUI组件(也称为控件或小部件)构建而成,用户可以通过鼠标、键盘或其他输入方式(如语音识别)与这些组件进行交互。
Java中GUI的发展历程如下:
- Java最初的GUI库是抽象窗口工具包(AWT)。
- 在Java SE 1.2中,Swing被添加到平台上,直到最近,Swing一直是主要的Java GUI技术,并且仍然被广泛使用。
- JavaFX是Java未来的GUI、图形和多媒体API。2007年,Sun Microsystems(2010年被Oracle收购)宣布推出JavaFX,作为Adobe Flash和Microsoft Silverlight的竞争对手。2008年发布了JavaFX 1.0版本,在2.0版本之前,开发者使用JavaFX Script编写JavaFX应用程序,该
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