37、面向对象编程:多态与接口在薪资系统中的应用

面向对象编程:多态与接口在薪资系统中的应用

1. 多态使系统可扩展的实例

在实际应用中,多态让系统具备了良好的可扩展性。以设备驱动为例,新设备不断被开发出来,往往是在操作系统发布很久之后。当你购买新设备时,设备供应商会提供相应的设备驱动。你将设备连接到计算机并安装驱动后,设备就能立即投入使用。这就是多态使系统可扩展的一个典型例子。

2. 薪资系统案例背景

一家公司按周给员工发放工资,员工分为四种类型:
- salaried employees(固定薪资员工):无论工作时长,每周领取固定工资。
- hourly employees(计时薪资员工):按小时计薪,工作超过 40 小时的部分,按正常时薪的 1.5 倍支付加班费。
- commission employees(提成薪资员工):根据销售额的一定比例获取报酬。
- base - salaried commission employees(底薪加提成薪资员工):除了底薪,还能根据销售额的一定比例获得提成。

在当前薪资周期,公司决定给底薪加提成薪资员工的底薪提高 10%。公司希望编写一个应用程序,以多态的方式进行薪资计算。

3. 员工类层次结构设计

我们使用抽象类 Employee 来表示员工的通用概念。继承 Employee 的类有 SalariedEmployee CommissionEmployee HourlyEmployee 。而 BasePlu

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值