Unity之使物体透明化和还原

  1. 模型同事给的fbx文件都会有材质球,这个就是物体原始的材质球(Origin Material),用于“还原”;使物体透明化也需要一个材质球(Transparent Material)(自行百度,如果能自写shader更好)。
  2. 通过把物体所有的材质球更换为透明材质球达到“透明化”的效果;
    通过把物体所有的材质球更换为原始材质球达到“还原”的效果。
	/// <summary>
	/// 物体透明化
	/// </summary>
	/// <param name="go"></param>
	/// <param name="mat"></param>
	public static void Convert2Virtual(GameObject go, Material mat) {
		if(go == null || mat == null) {
			Debug.Log("The GameObject or Material is NULL");
			return;
		}
		Renderer[] renderers = go.GetComponentsInChildren<Renderer>();
		Material[] materials = null;
		for(int i = 0; i < renderers.Length; i++) {
			materials = new Material[renderers[i].materials.Length];
			for (int j = 0; j < materials.Length; j++) {
				materials[j] = mat;
			}
			renderers[i].materials = materials;
		}
	}

	/// <summary>
	/// 物体不透明
	/// </summary>
	/// <param name="go"></param>
	/// <param name="mats"></
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值