Unity关于摄像机旋转跟随问题以及视线被挡透明化处理

本文介绍了在3D游戏开发中处理第三人称摄像机旋转跟随的方法,提供了一段实现摄像机缩放、跟随及右键角度调节的代码。同时,文章还分享了视线受阻时物体透明化的解决方案,通过射线检测和材质透明度调整,有效避免了视线遮挡的闪烁问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在3D游戏开发的过程中,第三人称的摄像机是不可逃避的问题。

1.我先献上摄像机缩放,跟随,右键调节角度的代码:
主要是利用差值计算来改变位置,很简单,没什么可说的。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class LookAtPlayer : MonoBehaviour {

    private GameObject target;

    private Vector3 offset;
    
	void Start () {
        target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        offset = target.transform.position - this.transform.position;
	}

    void LateUpdate()
    {
        
        this.transform.position = target.transform.position - offset;

        Rotate();
        Scale(); 
    }

    //缩放
    private void Scale()
    {
        float dis = offset.magnitude;
        dis += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 5;
       
        if (dis < 1.5f || dis > 5)
        {
            return;
        }
        offset = offset.normalized * dis;
    }
    //左右上下移动
    private void Rotate()
    {
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            Ve
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