Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space

Gamma、Linear、sRGB和伽马校正概念理解 而计算机图形学是物理世界视觉的数学模型,Shader中颜色插值、光照的计算自然也是在线性空间描述的。美术输出的贴图等资源都是在sRGB空间的(即本身颜色就被Gamma校正过),但Normal Map等其他电脑计算出来的纹理则一般在线性空间。同时显示器中输出的颜色值在Gamma2.2空间,所以在此基础上人眼看到的颜色值会比显示器中输出的颜色值更暗。这样导致了画面的不真实。所以在进行Shader计算前需移除颜色Gamma校正,将颜色值转换到线性空间中,再进行Shader中的颜色插值以及光照等的计算。 阅读详情

Gamma、Linear、sRGB 和Unity Color Space

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ithinking110
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