uv重叠(uv overlap)

本文介绍了作者如何使用Python API解决Maya中的UV重叠问题。通过分析UV的线段交点,作者实现了判断线段相交的算法。然而,初次尝试并未完全解决问题,还需排除共同点边的情况。最终,作者通过重写C++的Maya插件范例解决了这一问题,并提供了Python API实现的代码示例。

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两年多前我需要解决uv重叠的问题,当时觉得是一个挺有挑战的问题,很兴奋。
为什么兴奋?因为对于当时的我来说还是很难实现的,第一眼看到这个问题,就不停的问自己这么解决。
当然第一步就是分析uv,uv是模型的2d投影,它只是一堆2d数据,不像多边形有线、面,最多只有点而已。所以一开始看上面的图时没任何思绪。
那我们换一种视觉显示

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第一眼的差距只是没了填充色而已,再分析,如果我们假设它有边,就像上面显示的一样,那我们就能发现有两个相交点

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这意味着如果我们能找到一个交点,那它就是重叠的,继续分析,如果我们把这几条边独立出来

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这就清晰多了,我们可以看到P0P1分别跟PSP2、PSP3都有一个交点,而P0P1、PSP2、PSP3都是线段,于是我的出了解决方案&#x
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