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到外包网站或威客网站上竞标,国内有智城,CSTO,sxsoft,猪八戒等,国外有Freelancer,oDesk,Elance,Guru 等。 转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/p/3858130.html

2014-07-21 11:51:00 197

转载 visual 2010 主题 http://studiostyl.es/

http://studiostyl.es/ 转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/p/3639519.html

2014-04-01 23:22:00 227

转载 北京某公司招聘模板

(北京)聘:Unity3D/C++ /Java /市场产品经理/媒介/海外/产品运营/原画/特效/UI Posted byGamelookon 2014.03.06in招聘信息|暂无评论 分享到:0 工作地点:北京望京 简历请投递:job@8864.com 简历请注明来自:Gamelook 公司简介: 蓝港在线(北京)科技有限公司是一家具备自...

2014-03-14 15:19:00 347

转载 unity3d放大镜效果

http://www.narkii.com/i3d/i3d_52766.shtml#userconsent# 转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/p/3578159.html

2014-03-03 12:50:00 450

转载 c#书

http://www.cnblogs.com/kirinboy/archive/2011/11/14/csharp-book-list-from-eric-lippert.html 转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/p/3563892.html

2014-02-23 23:56:00 108

转载 软件打包工具

1、Advanced Installer 2、Setup Factory3、Smart Install Maker企业应用的推荐:Nullsoft、InstallShield,Advanced Installer 转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/p/3517826.html

2014-01-13 17:51:00 238

转载 取消异步操作

Its definitely frustrating theres no StopCoroutine that takes a Coroutine. I rarely ever start them with a string to begin with.So one way you could accomplish this is by using something like thi...

2013-12-21 23:50:00 296

转载 某公司面试—手游客户端

目的:面试 面试人应该是手游的部门主管 面设题目: 1、在函数中调用结构体,怎么改变其本身的值 2、世界坐标系下一个球position=vector3.zero,加速度为9.8m/s,求10s后球的position 3、以圆圈为圆心旋转的UI 4、内存中加载效果最高的方法(dictionary)字典 5、物理自动寻路什么参数影响寻路的数度 6、红绿灯算法的优化(怎么样优化...

2013-09-14 09:17:00 160

转载 编写uv重叠再加上光影贴图

uv_MainTexture uv_Decal uv_Lightmap uv_Bump cutoff alpha specual reflation (cubemap) flowValue 水流动 转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/p/3316918.html

2013-09-12 14:52:00 483

转载 20130912对象生命周期基础

垃圾回收器是当一个对象在代码库任何部分都不可访问时,垃圾回收器就会从堆中删除它 转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/p/3316903.html

2013-09-12 14:48:00 127

转载 20130830按值传递引用与按引用传递引用的区别

按值传递引用:调用者可以改变对象的状态数据,但是不能改变所引用的对象。 按引用传递引用:调用者可以改变对象的状态数据以及所引用的对象 按引用传递引用典型关键词:ref 转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/p/3290802.html...

2013-08-30 09:49:00 96

转载 20130829值类型与引用类型的理解

数据类型是集合的概念,包含类、接口、结构、枚举、委托 其中实例化结构时,每个被实例化的结构都是单独存在栈中。 但是实例化类时,类之间是相互影响的 转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/p/3290428.html...

2013-08-29 22:07:00 98

转载 20130829装箱与拆箱的理解

1、首先对c#数据类型理解:分为值类型和引用类型,对应的内存分配在栈和堆,注意是托管堆。 2、内存分配 值类型只分配在栈中。 引用类型分配在内存与托管堆中 托管堆对应于垃圾回收 3、装箱拆箱是什么? 装箱:用于在垃圾回收托管堆中存储值类型,此时已经是引用类型,装箱时值类型到object或此值类型所实现的任何接口的隐式转换。(比如stru...

2013-08-29 16:25:00 98

转载 20130829 参数修饰符out、ref、param

out:输出的参数由被调用的方法赋值(必须赋值),因此是按值传递,指的是被调用的方法接受原始数据额副本。 优点:可以有多个返回值,void function(out age,out name,out sex ...); ref:方法在调用之前赋初值 params:允许将一组可变数量的参数作为单独的逻辑参数进行传递,方法中只能有一个params修饰符,而且必须是最后一...

2013-08-29 15:52:00 114

转载 20130828

一、c#的所有程序逻辑都包含在类型中,所以类型是一个集合,类型是指:类(class),接口(interface),结构(struct),枚举(enum),委托(delegate) 二、void static main[string[] args]{}启动方法叫做应用程序对象,static修饰的静态成员是类级别的(而不是对象级别),因此在调用前不需要创建新的实例。 三、签名是指方法的名...

2013-08-28 14:12:00 132

转载 unity3d 读取视频

一、读取路径有三种方法 1、使用WWW: WWW _moviewww=new WWW("file:///"+Application.dataPath+"/../Shared/6.mov"); 2、Application.data 3、.net string fullPath = System.IO.Path....

2013-03-14 09:50:00 505

转载 unity3d web 平台运行相关设置

转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/archive/2013/01/23/2873166.html

2013-01-23 15:09:00 260

转载 unity3duv流动动画效果

计算物体起始点和终点的坐标信息,都转换成本地坐标和UV, 转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/archive/2012/12/18/2823595.html

2012-12-18 16:58:00 1535

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1、可以实时查看安装软件客户手机的地理位置信息 转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/archive/2012/10/09/2716362.html

2012-10-09 10:58:00 121

转载 相机下绑定物体

一、功能描述: 1、射击项目(玩家是坐在固定的位置,从第一视角射击),需要第一视角的固定的点向游戏空间发射子弹,这样空间感更加强烈。 二、所需元素:一张0-9的灰度数字2、自发光不受环境影响的shader 二、制作内容:1、根据congfig读出玩家个数和ID(有不同的座位) 转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/archive...

2012-10-09 10:54:00 140

转载 日志

2012/10/9 1、拼接是否标准可以画个圆作参考 转载于:https://www.cnblogs.com/newyue/archive/2012/10/09/2716095.html

2012-10-09 09:15:00 107

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