3、多智能体系统的乐观 - 悲观 Q 学习算法

多智能体系统的乐观 - 悲观 Q 学习算法

1. 引言

强化学习是一种强大的技术,它使得机器人能够骑自行车,计算机能够在西洋双陆棋游戏中达到人类世界冠军的水平,还能解决像电梯调度这样的高维度复杂任务。然而,对于像踢足球或虚拟市场投标这样的下一代挑战性问题,传统强化学习算法可能无法胜任。这是因为强化学习算法的收敛性仅在环境平稳的条件下得到保证,而在多智能体系统中,环境的平稳性往往会被打破。

为了将强化学习扩展到多智能体系统,人们提出了几种算法。不过,这些算法的收敛性要么是针对非常受限的环境类别(如严格竞争或严格合作),要么是针对非常受限的对手类别。只有 Nash - Q 算法在严格竞争和严格合作游戏的自对战中,在学习阶段遇到的所有均衡都是唯一的额外非常严格条件下,才能达到纳什均衡。

本文提出了一种基于 Hurwicz 乐观 - 悲观准则的算法,该算法总是能收敛到平稳策略(已正式证明),但只有在我们正确猜测准则的情况下才能达到最佳响应。

2. 预备定义和定理

2.1 2 人随机博弈的定义

一个 2 人随机博弈 Γ 是一个 6 元组 ⟨S, A1, A2, r1, r2, p⟩,其中:
- S 是离散状态空间(|S| = m)。
- Ak 是玩家 k(k = 1, 2)的离散动作空间。
- rk : S × A1 × A2 →R 是玩家 k 的收益函数。
- p : S × A1 × A2 →Δ 是转移概率映射,其中 Δ 是状态空间 S 上的概率分布集合。

每个随机博弈的状态都可以看作是一个双矩阵博弈。假设对于所有 s, s′ ∈S 和所有动作 a1 ∈A1、

内容概要:本文围绕“基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究”展开,提出了一种结合Koopman算子理论与递归神经网络(RNN)的数据驱动建模方法,旨在对非线性纳米定位系统进行有效线性化建模,并实现高精度的模型预测控制(MPC)。该方法利用Koopman算子将非线性系统映射到高维线性空间,通过递归神经网络学习系统的动态演化规律,构建可解释性强、计算效率高的线性化模型,进而提升预测控制在复杂不确定性环境下的鲁棒性与跟踪精度。文中给出了完整的Matlab代码实现,涵盖数据预处理、网络训练、模型验证与MPC控制器设计等环节,具有较强的基于数据驱动的 Koopman 算子的递归神经网络模型线性化,用于纳米定位系统的预测控制研究(Matlab代码实现)可复现性和工程应用价值。; 适合人群:具备一定控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及自动化、精密仪器、机器人等方向的工程技术人员。; 使用场景及目标:①解决高精度纳米定位系统中非线性动态响应带来的控制难题;②实现复杂机电系统的数据驱动建模与预测控制一体化设计;③为非线性系统控制提供一种可替代传统机理建模的有效工具。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码逐模块分析实现流程,重点关注Koopman观测矩阵构造、RNN网络结构设计与MPC控制器耦合机制,同时可通过替换实际系统数据进行迁移验证,深化对数据驱动控制方法的理解与应用能力。
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