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原创 UnityAPI常用方法和类
API开发环境准备,如何查看Unity的API文档 Help-Scripting Reference API手册 Help-Manual手册 教程式的手册事件函数 例如Start() Update();函数 Start()游戏运行时执行一次 Update()每帧执行 事件函数的执行顺序 Reset() //编辑器模式下每次将
2017-08-24 16:27:45
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原创 自学Unity笔记 坦克大战项目
1 创建工程 场景 3D工程 导入素材 导入场景,删除自带直射光,lighting 中 Scene 中的Auto 勾选取消,Ambient Source 改成 color 改一下映射颜色 摄像机中的映射颜色 改一下 摄像机中的Projection改一下Size改一下2 场景中添加坦克,控制其移动 冒烟效果预制体 Box C
2017-08-23 09:04:05
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原创 拾荒者Unity2D游戏开发流程笔记
1 拖入素材 动画和状态机分别整理进Animation和animatorcontroller文件夹 将敌人攻击动画,主角攻击、受伤动画拖入状态机 为各动画之间设置Trigger.2 地图管理器,随机地图的生成(mapManager脚本控制) private Transform mapHolder; mapHolder = new GameObjec
2017-08-17 11:46:45
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原创 计时器脚本
计时器脚本的逻辑1通过进入触发器监测事件的发生,并将设置的控制开始标记位改为true2通过Update类中使用if语句,控制计时器的开始,并在结束时,将控制结束的标记位改为true,3在进入触发器中重置计时器的倒计时4在离开触发器中将控制开始的标记位改为falseusing System.Collections;using System.Collections.Gen
2017-08-02 10:49:23
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空空如也
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