Unity 2d 的 SpriteMask为游戏表现带来多种可能性

本文介绍了Unity 2D中的SpriteMask功能,它为2D游戏开发提供了丰富的表现手法,通过遮罩效果实现了游戏场景中元素的交互和视觉创新。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

孙广东  2017.7.22

http://blog.csdn.NET/u010019717



          SpriteMask 是Unity 2017.1 开始添加2d功能!,    SpriteMask 影响的是  Sprite Renderder 组件
           
          Mask 默认印象的范围(就是不勾选 Custom Range )是  所有Sprite 。
如果勾选了, 就可以设置范围了,    层级的范围的优先级是    Sorting Layer -》 Order in  Layer  这样的顺序
       还有一点需要注意。  order in layer  是大于   和 小于的范围, 等于是不会被影响的!
比如Sprite 是  Default - 0,   Mask范围是   Front    Default - 5, Bask   Default - 0 .  这样的设置不会影响
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