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转载 Unity2D如何判断两个向量的旋转角?
使用Vector2.Angle或者SignedAngle下面是两者与x轴正方向夹角的角度Vector2.Angle第一象限:0~90第二象限:90~180第三象限:180~90第四象限:90~0Vector2.SignedAngle第一象限:0 ~ -90第二象限:-90 ~ -180第三象限:180 ~ 90第四象限:90 ~ 0...
2021-08-15 17:47:10
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转载 Unity中如何判断两个向量的旋转角?
本文为转载自用在游戏中经常用到的,已知两向量A, B ,求出A->B的旋转角。但U3D给出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夹角。如果想得到0到360度的旋转角,需要自己做一些逻辑运算。方法如下:参数 a:起始向量; b:目标向量; n:旋转方向public static float SignedAngleBetween(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 n) { float angle = Vector3
2021-08-15 17:13:35
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转载 Unity中简易的判断动画进行到那一部分,是否结束?
public class AnimatorTest: MonoBehaviour { private Animator anim; void Start () { anim = gameObject.GetComponent(); } void Update () { AnimatorStateInfo animatorInfo; animatorInfo = anim.Ge.
2021-08-14 11:56:47
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原创 Unity2D中实现X,Y方向角色移动的方法
Unity2D游戏有横轴游戏,也有横纵轴都有的游戏,本文主要使用动画器和混合树进行角色移动,并且在移动后角色将保持最后一个按键松开时候的方向,适合有一定Unity的读者,本文是作者Unity的学习记录类文章,因此难免有错,还望读者不吝赐教。一.新建项目,做好准备工作新建一个Unity项目,在文件夹中新建三个文件夹,分别命名为Player,Script,Animation,分别用以储存角色的Sprite,脚本和动画。将准备好的Unity2D Sprite导入Unity.Player中,并将Spr.
2021-08-13 21:23:59
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转载 Unity 基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的使用等)
一、简单介绍Unity中的一些基础知识点。本节介绍,在Unity应用的时候,层和层遮罩的创建和使用。官网:LayersaremostcommonlyusedbyCamerastorenderonlyapartofthescene,andbyLightstoilluminateonlypartsofthescene.Buttheycanalsobeusedbyraycastingtoselectivelyignore...
2021-08-13 11:30:50
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空空如也
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