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原创 深入C#里static readonly的安全性与内存分配[原创]
深入static readonly的安全与内存分配[原创]问题起源:为了开发帧同步,在写定点数的Vector3类时,想要仿照Unity的Vector3给这个类加一些静态的只读字段,比如说Unity里的Vector3.up等等。看了Unity源码后,我发现除了Unity的实现方式,还有好几种不同设计的方法(下面会列出)。这就引起了我的好奇心:这些方式有啥区别以及哪个更好,有没有办法再保证安全的情况下提升性能,减少没要的复制?于是我通过测试与查看IL码(IL码就不贴出来了),做了一个比较(不考虑JIT的优
2021-11-28 17:05:55
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空空如也
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