Unity进阶 - 动画系统 - 人形动画的导入

本教程详细介绍了如何在Unity中导入和设置人形动画,包括使用.FBX文件,设置Avatar,理解Animation type中的Generic和Humanoid选项,以及优化游戏对象。通过实例演示了Crossbow模型的导入,并探讨了不同资源文件中模型和动画的关系。

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Unity进阶 - 动画系统 - 人形动画的导入

本节课程我们来学习人形动画的导入,我们会按照正常的制作动画的过程一步步来学习Unity中新版的动画系统。一般来说我们正常制作动画的会导入模型和动画,然后要设置模型的动画类型,还要设置Avatar,设置动画剪辑……在这些都设置完之后,我们就可以在状态机中使用这些动画剪辑了。


本节课的学习重点是模型的导入和设置,Unity支持很多模型文件,我们常用的就.FBX文件,可以在3D建模软件中导出来,可以在导出时进行导

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