Unity 2D 终结手册 (3) - 精灵编辑_Unity3d 开发技术

本文详细介绍了Unity 2D中的精灵编辑器,包括如何打开编辑器、设置精灵模式、手动及自动切割精灵、调整精灵属性如边框、枢轴和位置,以及多边形精灵的创建和编辑。通过精灵编辑器,开发者能高效地管理和编辑2D游戏中的多个精灵元素。

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Unity 2D 终结手册 (3) - 精灵编辑_Unity3d 开发技术

文/宋小波啊(作者)


Unity 2D 终结手册 (1) - 2D 项目
Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵
Unity 2D 终结手册 (3) - 精灵编辑

 

有时,一个精灵纹理(Texture只包含一个精灵元素(Element,但是更常见的是,在一张图像中包含多个相关的精灵元素,这样使用起来会更方便。例如,在一张图像中可以包含一个角色身上的所有部位,或者包含一辆车的车轮、车身等。对于这样的图像资源,Unity提供了一个方便的工具,能够快速地提取出里面的元素并让我们进行编辑,这就是精灵编辑器(Sprite Editor

通过以下两个步骤打开精灵编辑器(Sprite Editor

1、从项目视图(Project)中选中我们想要进行编辑的精灵,在场景中是不能对精灵进行编辑的;

2、在检视视图(Inspector)里导入设置中,点击Sprite Editor按钮打开精灵编辑器(Sprite Editor)。


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