[Unity3D教程]Unity粒子系统Shuriken(飞镖)

本文介绍了Unity3D的Shuriken粒子系统,包括其用途、默认效果、各个模块的详细设置,如Duration、Looping、Emission、Shape、Velocity、Color等,并展示了如何创建和自定义粒子特效,适用于游戏中的特效制作,如刀光、技能释放等场景。

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[Unity3D教程]Unity粒子系统Shuriken(飞镖)

Unity从3.5之后推出了新的粒子系统-》Shuriken(飞镖),在Unity场景当中添加一个粒子对象后,会看到这个样的图片[效果]:

 

确实挺像飞镖的哈。具体为啥非要叫Shuriken,估计希望这个粒子系统像飞镖一样效果炫酷(个人猜测,不代表官方^_^)。接下来咱们就来学习粒子特效。

Shuriken(飞镖)用处:

在很多实际场景当中,我们得把这个粒子特效做为一个子物体添加到特定的游戏对象上,比如一把刀上,让刀有发光的效果,看起来和霸气,玄乎,也比如在释放技能的时候,释放个酷炫的效果。

Shuriken(飞镖)酷炫的效果

1、先创建一个粒子特效

Hierarchy下,Create-》Particle System,这样就会看到创建了一个粒子对象,默认的效果是:产生白色的泡沫(O(∩_∩)O)。同时这个粒子对象会自动带一个Particle System组件,如下图所示[粒子系统组件]:

 

2、接下来咱们来看它的具体属性:

初始化模块:这个模块是粒子组件固有的模块

Duration:粒子系统整个的持续时间。

Looping:粒子系统是否循环。如果开启了循环,Duration值只要大于0.1s即可。

Prewarm:是否开启预热。注意:只有当开启了循环,预热才有效果。

Start Delay:预热延迟。就是指游戏开始多长时间后,开始预热。</

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