Unity从3.5之后推出了新的粒子系统-》Shuriken(飞镖),在Unity场景当中添加一个粒子对象后,会看到这个样的图片[效果]:
确实挺像飞镖的哈。具体为啥非要叫Shuriken,估计希望这个粒子系统像飞镖一样效果炫酷(个人猜测,不代表官方^_^)。接下来咱们就来学习粒子特效。
Shuriken(飞镖)用处:
在很多实际场景当中,我们得把这个粒子特效做为一个子物体添加到特定的游戏对象上,比如一把刀上,让刀有发光的效果,看起来和霸气,玄乎,也比如在释放技能的时候,释放个酷炫的效果。
Shuriken(飞镖)酷炫的效果
1、先创建一个粒子特效
在Hierarchy下,Create-》Particle System,这样就会看到创建了一个粒子对象,默认的效果是:产生白色的泡沫(O(∩_∩)O)。同时这个粒子对象会自动带一个Particle System组件,如下图所示[粒子系统组件]:
2、接下来咱们来看它的具体属性:
初始化模块:这个模块是粒子组件固有的模块
Duration:粒子系统整个的持续时间。
Looping:粒子系统是否循环。如果开启了循环,Duration值只要大于0.1s即可。
Prewarm:是否开启预热。注意:只有当开启了循环,预热才有效果。
Start Delay:预热延迟。就是指游戏开始多长时间后,开始预热。</