盘图循环击中问题与开放在线拨号乘车问题的算法研究
在计算机算法领域,盘图循环击中问题和开放在线拨号乘车问题是两个重要的研究方向。下面将分别介绍这两个问题的相关算法及研究成果。
盘图循环击中问题
在盘图循环击中问题中,研究人员致力于找到更快的算法来解决相关问题。对于给定的盘图 (G),存在一些关于寻找特定大小的奇数循环横截集的算法。
已知迭代次数为 (2^{O(\sqrt{k \log k})}),并且 (G^*/(Z_i\setminus Z’)) 的树宽为 (O(\sqrt{k}))。根据引理 7,(G/(Z_i\setminus Z’)) 的树宽为 (O(p^4k^{3/4}))。通过设置 (p = k^{1/20}),可以得到期望的运行时间。
相关定理表明:
- 给定一个盘图 (G),可以在 (2^{O(k^{19/20} \log k)}n^{O(1)}) 时间内(高概率)找到大小为 (k) 的奇数循环横截集。
- 若给定盘图 (G) 及其几何表示,则可以在 (2^{O(k^{15/16} \log k)}n^{O(1)}) 时间内(高概率)完成上述操作。
开放在线拨号乘车问题
开放在线拨号乘车问题是一个具有实际应用背景的问题,在这个问题中,单个服务器需要在某个度量空间中处理随时间出现的运输请求,目标是最小化完成时间。
问题描述
在开放在线拨号乘车问题里,给定一个度量空间 ((M, d)),服务器以单位速度移动。随着时间推移,会有形式为 ((a, b; t)) 的请求到达,其中 (a \in M) 是请求的起始位置,(b \in M) 是目的地,
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