Java编程实践与测试技巧

32、展示你对 continue 关键字的理解。创建一个方法,返回一个包含从 1 到 n 的数字的字符串。每对数字之间用一个空格分隔。将能被 5 整除的数字后面加上一个星号。例如,当 n 设为 12 时,结果字符串应为:“1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12”。

以下是使用 Java 实现该功能的代码示例:

public class Main {
    public static String generateNumberString(int n) {
        StringBuilder result = new StringBuilder();
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            if (i > 1) {
                result.append(" ");
            }
            if (i % 5 == 0) {
                result.append(i).append("*");
                continue;
            }
            result.append(i);
        }
        return result.toString();
    }

    public static void main(String[] args) {
        int n = 12;
        System.out.println(generateNumberString(n));
    }
}

在上述代码中, generateNumberString 方法使用 for 循环遍历从 1 到 n 的数字。当数字能被 5 整除时,在数字后面添加星号并使用 continue 关键字跳过本次循环的剩余部分,直接进入下一次循环。

33、在之前编写的测试中,有用于确保给定棋子的有效移动列表包含一组方格的测试。现在要将此测试断言简化为类似如下的形式:public void testKingMoveNotOnEdge() { Piece piece = Piece.createBlackKing(); board.put(“d3”, piece); assertContains(piece.getPossibleMoves(“d3”, board), “c4”, “d4”, “e4”, “c3”, “e3”, “c2”, “d2”, “e2”); } 然后重构其他测试以使用此简化后的断言机制。

按照题目要求,将之前编写的用于确保给定棋子有效移动列表包含一组方格的测试断言,简化为示例中的形式,然后对其他测试进行重构,使其也采用这种简化后的断言机制。

34、让Board类可迭代,这样就可以使用for - each循环来访问棋子(不包括“无棋子”对象)。可以创建一个单独的迭代器类来跟踪行和列索引,也可以采用更简单的方法,即遍历棋盘矩阵,并将每个棋子添加到一个List对象中,然后从List对象返回迭代器。在让该类可迭代后,将所有遍历棋子的代码改为使用for - each循环。同时寻找重构代码的机会,尽可能多地使用for - each循环,例如若还未实现,修改代码使每个棋子对象存储其当前的行和列。

  • 可采用以下步骤实现:
    1. 遍历棋盘矩阵,将棋子添加到List对象。
    2. 从List对象返回迭代器,使Board类可迭代。
    3. 将原有的遍历棋子代码改为使用for-each循环。
    4. 若未实现,修改代码让每个Piece对象存储当前行和列。

35、找出一种方法来简化分割学生姓名并返回姓名部分列表的示例,可以完全不使用循环来重新编写 split 方法!提示:查看 ArrayList 的构造函数。

可以利用 ArrayList 的构造函数,直接传入数组来创建列表,从而避免使用循环。修改后的 split 方法如下:

private List<String> split(String fullName) {
    return new ArrayList<>(Arrays.asList(fullName.split(" ")));
}

36、编写一个调用名为 blowsUp 的方法的测试。编写 blowsUp 方法,使其抛出一个带有消息“Somebody should catch this!”的新 RuntimeException。运行该测试,验证它是否以适当的堆栈跟踪失败。

首先编写 blowsUp 方法,使其抛出指定异常,然后编写测试调用该方法,运行测试,若测试失败并出现包含异常信息的堆栈跟踪,则符合要求。示例代码如下:

import org.junit.jupiter.api.Test;
import static org.junit.jupiter.api.Assertions.fail;

public class ExceptionTest {
    @Test
    public void testBlowsUp() {
        try {
            blowsUp();
            fail("没有抛出异常");
        } catch (RuntimeException e) {
            // 可添加更多验证异常信息的逻辑
        }
    }

    public void blowsUp() 
【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器模拟器的研究展开,重点介绍了基于Matlab的建模仿真方法。通过对四轴飞行器的动力学特性进行分析,构建了非线性状态空间模型,并实现了姿态位置的动态模拟。研究涵盖了飞行器运动方程的建立、控制系统设计及数值仿真验证等环节,突出非线性系统的精确建模仿真优势,有助于深入理解飞行器在复杂工况下的行为特征。此外,文中还提到了多种配套技术如PID控制、状态估计路径规划等,展示了Matlab在航空航天仿真中的综合应用能力。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程技术人员,尤其适合研究生及以上层次的研究者。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器控制系统的设计验证,支持算法快速原型开发;②作为教学工具帮助理解非线性动力学系统建模仿真过程;③支撑科研项目中对飞行器姿态控制、轨迹跟踪等问题的深入研究; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Matlab代码进行实践操作,重点关注动力学建模控制模块的实现细节,同时可延伸学习文档中提及的PID控制、状态估计等相关技术内容,以全面提升系统仿真分析能力。
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