国际象棋程序TDD开发实践

1、在 testCreate 方法中添加代码来实例化一个 Pawn 对象。由于该类不存在,确保你会收到编译失败的提示。创建 Pawn 类并展示编译通过。

首先在测试类的 testCreate 方法中添加实例化 Pawn 对象的代码,如:

Pawn pawn = new Pawn();

运行测试会因 Pawn 类不存在而编译失败。

接着创建 Pawn 类,例如:

public class Pawn {}

再次运行测试,此时应能编译通过。

2、将实例化的Pawn对象赋值给一个局部变量。向该棋子询问其颜色。编写一个JUnit断言,以表明棋子的默认颜色由字符串“white”表示。展示测试失败的情况,然后向Pawn类添加代码使测试通过。

首先在 testCreate 方法里将实例化的 Pawn 对象赋给局部变量,接着调用获取颜色的方法得到颜色值,使用 JUnit 断言判断该值是否为 white ,由于此时 Pawn 类可能未实现相关逻辑,测试会失败。之后在 Pawn 类中添加逻辑,让默认颜色为 white ,再次运行测试即可通过。

3、在 testCreate 方法中,创建第二个兵(pawn)对象,将颜色“黑色”传递给其构造函数。断言这个第二个兵的颜色是“黑色”。展示测试失败的情况,然后修改代码使测试通过。注意:移除默认构造函数,要求创建 Pawn 对象的客户端传入颜色。

按照任务要求,在 testCreate 方法里创建第二个 Pawn 对象并传入颜色“黑色”,使用断言验证其颜色为“黑色”,若测试失败则添加相应代码到 Pawn 类使测试通过,同时移除默认构造函数,确保创建 Pawn 对象时必须传入颜色。

4、在TestPawn中添加一个测试,创建一个没有颜色的棋子。为什么这会产生编译错误?(提示:考虑默认构造函数。)通过添加一个默认构造白色棋子的第二个构造函数来修复编译错误。

下面是给定的【文本内容】:

产生编译错误是因为代码中移除了默认构造函数,要求创建Pawn对象的客户端必须传入颜色,所以创建没有颜色的棋子时找不到合适的构造函数。修复方法是在Pawn类中添加一个默认构造白色棋子的构造函数,示例代码如下:

public class Pawn {
    private String color;

    // 原构造函数
    public Pawn(String color) {
        this.color = color;
    }

    // 新增默认构造白色棋子的构造函数
    public Pawn() {
        this.color = "white";
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }
}

5、没有棋盘,兵(Pawn)就没什么用。使用一个测试来定义一个棋盘(Board)类。断言棋盘开始时上面没有棋子。遵循测试驱动开发(TDD)流程:编写尽可能小的测试。用红色条(测试失败)或编译错误来证明测试失败。逐步添加少量代码以实现干净的编译或测试通过(绿色条)。

首先编写一个测试方法,在测试中创建 `Board` 类的实例,然后使用断言来验证棋盘开始时棋子数量为 0。

由于此时 `Board` 类可能未定义或没有相应的获取棋子数量的方法,会出现编译错误或测试失败。

接着逐步添加代码到 `Board` 类中,例如添加一个变量来记录棋子数量并初始化为 0,以及提供获取棋子数量的方法,直到编译通过且测试成功。

6、将你创建的四个测试类和普通类移动到一个独立的包中。将这个包命名为 chess。解决编译失败的问题,再次让测试通过。此外,使用 import 语句替换 List 和 ArrayList 的全限定类名。

  1. 创建名为 chess 的包。若使用 IDE,可通过 IDE 功能创建;若手动操作,需在对应目录下创建名为 chess 的文件夹。

  2. 将四个测试类和普通类移动到 chess 包中。在 IDE 里可直接拖动;手动操作则复制源文件到 chess 文件夹。

  3. 解决编译失败问题,检查代码中是否有因类移动导致的引用错误,确保包名和类路径正确。

  4. 使用 import 语句替换 List ArrayList 的全限定类名,在源文件开头添加类似如下代码:
    java import java.util.List; import java.util.ArrayList;

  5. 运行测试,确保测试通过,达到绿色条(测试成功)状态。

7、将 TestPawn 和 Pawn 类移到名为 pieces 的包中,并解决过程中发现的任何问题。

  • TestPawn Pawn 类移动到 pieces 包。
  • 在移动过程中,若出现编译错误、引用错误等问题,需进行以下检查和修改:
  • 检查类的导入语句。
  • 检查类的访问权限。
  • 根据需要对代码进行相应修改,以确保代码能够正常编译和运行。

8、确保除了兵(Pawn)之外,没有其他东西可以被添加到棋盘上。尝试将一个新的 Integer(7) 添加到兵的列表中,查看产生的编译错误。

尝试在代码中添加以下内容:

// 尝试将新的 Integer(7) 添加到兵的列表,触发编译错误
pawnList.add(new Integer(7));

此操作旨在通过类型不匹配触发编译错误,以确保棋盘只能添加兵( Pawn )对象,从而保证类型安全性。

9、创建一个能运行每个测试类的测试套件。

可以创建一个名为 AllTests 的类来构建测试套件。示例代码如下:

public class AllTests {
    public static junit.framework.TestSuite suite() {
        junit.framework.TestSuite suite = new junit.framework.TestSuit
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