情况说明
1,笔者的Unity版本是2020.3.0f1, 使用Unity默认老管线和Standard Shader。ForwardRendering实时渲染,没有烘焙。
2,所有的资源通过ab加载。,这边开发环境下编辑器使用的是android模式,加载的ab资源也是安卓下的ab,因此会出现GPU层shader的不兼容,我这边也是按照常规做法在客户端代码增加UNITY_EDITOR宏,在宏内为相应的材质球加载本地的shader。
3,目前的问题是:使用了Standard(Specular setup)和反射贴图的材质球关联的物体在美术场景编辑器内显示正常,在开发环境编辑器中(以及真机中)通过ab加载后反射效果异常,具体表现就是很黑。
问题排查
1,Shader变体不完整导致反射运算使用了错误的Shader
笔者通过在美术场景中注意开关材质球界面中的各种选项,可以确定完成了所有变体的搜集,但是依旧有问题。
且在美术场景中开关材质球中Standard(Specular setup)的一些选项(比如Forward Rendering Options下的Specular Highlights、Reflections)并不能出现和同样的异常效果,因此可以初步排除是Shader的问题
2,项目的环境光使用的是Skybox,因此也怀疑到是天空盒材质未生效导致的问题
但是通过在编辑器内查看Lighting->Environment面板,发现运行后相关天空盒是正确加载了的。
相关加载代码如下:
var mat = Resources.

本文档描述了在Unity中使用Standard Shader和反射贴图时遇到的渲染问题。在编辑器和真机上,物体的反射效果显示异常,表现为黑色。经过排查,确认不是Shader变体不完整或天空盒材质未生效导致,而是缺少Reflection Probe的配合。通过使用Reflection Probe并以脚本方式控制其刷新,解决了问题。此外,针对部分安卓设备上反射变黑的问题,关闭Reflection Probe的HDR属性可作为临时解决方案。
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