媒体设计:从传统到数字时代的变革
元语言与媒体融合
在当今的媒体环境中,元语言的概念变得愈发重要。元语言是对计算机元介质中可用技术子集的一种模式化运用,且这些技术需源自先前不同的文化语言。以流行的商业虚拟地球仪应用(如 Google Earth、Microsoft Bing Maps)为例,它们系统地将不同类型的媒体格式和导航技术结合起来,这些组合遵循着共同的模式。同样,许多图形界面用户也使用着一种通用的元语言,像 Acrobat 的界面就融合了来自不同媒体传统的隐喻。
如今的动态影像系统地融合了不同视觉媒体的技术,这些技术在 20 世纪 90 年代中期之前几乎从未有过交集,因此使用“元语言”来描述它们是合理的。视觉设计也有自己的元语言,它是动态影像元语言的一个子集。动态影像设计师不仅能运用视觉设计师的所有技术,还因时间维度的加入而拥有额外的技术手段。这两种元语言在模式上有很大的重叠,但也存在一些重要差异。例如,如今的动态影像作品常常呈现出在 3D 空间中的连续运动,其中可能包含各种 2D 元素;而印刷、网页、产品或其他应用的视觉设计通常是二维的,它们在一个虚拟的平面上组合元素。
数字合成:媒体设计的变革力量
在 1993 - 1999 年间,数字合成技术带来了最为显著的变化,它使设计师能够通过不同程度的透明度叠加多个图像层。对比 1986 年和 1996 年的典型音乐视频或电视广告,差异十分明显。在 1986 年,“计算机化存储库”的存储容量有限且成本高昂,设计师难以快速轻松地剪切和粘贴多个图像源。即使能够组合多个视觉参考,也只能将它们并列或叠加,无法精确调整不同图像的透明度。缺乏透明度限制了在单一构图中整合不同图像源的数量,否则作品可能会看起来像约翰·
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