软件时代的媒体演变:从多元媒介到媒体物种
一、软件中的媒介特性
在软件文化里,新功能往往先在低级别产品推出,随后才应用于更昂贵的产品。例如,苹果的Aperture 3(2010)增加的Faces(人脸识别)和Places(照片地理位置识别系统)选项,早在2009年发布的消费级iPhoto应用中就已出现。
这让我们思考一个问题:计算机究竟是模拟、新型和待发明媒介的集合(元媒介),还是单一的“单媒介”?实际上,我们以往认为的不同媒介的“属性”,本质上是媒体软件的属性,包括其界面、工具以及实现媒体文档访问、导航、创建、修改、发布和共享的技术。像Acrobat Reader或Microsoft Word中自动切换文档不同视图的功能,并非“电子文档”的普遍属性,而是源于恩格尔巴特的“视图控制”软件技术;改变矢量曲线分段数量的功能,也不是“矢量图像”的属性,只是部分矢量绘图软件的选项。
此外,每种媒体软件都包含一些非特定于某种媒介的工具。施乐PARC最初提出的“通用命令”,如今已发展为众多“与媒介无关”的媒体工具和界面技术,影响着用户对各类媒体内容的理解。
二、保留不同媒介概念的原因
尽管不同媒介在概念和实践上逐渐趋同,但仍有必要保留不同媒介的概念,主要有以下三个原因:
2.1 文化历史的影响
软件中实现的“媒介”是悠久文化历史的一部分。电子文本是书写历史的延续;数字动态图像源于包含皮影戏、幻景剧、19世纪光学玩具、电影和动画等的动态图像历史;数字照片则是近200年摄影历史的一部分。这些历史影响着我们对当今媒体的理解和使用。
媒介不仅仅是材料、工具和艺术技巧的集合,还是一个包含所有表达
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