软件时代的媒体进化:从多元媒介到媒体物种
1. 软件特性与媒介功能的思考
在软件领域,新功能往往先在低端产品中推出,随后才应用于更昂贵的产品。例如,苹果的Aperture 3(2010)添加的面部识别(Faces)和地理位置识别(Places)选项,早在2009年发布的消费级iPhoto应用中就已出现。这引发了一个问题:我们是否真的需要区分不同的媒介?计算机媒介究竟是模拟、新兴和待发明媒介的集合,还是单一的“单媒介”?
实际上,在软件文化中,我们通常认为的不同媒介的“特性”,其实是媒介软件的特性,包括其界面、工具以及用于访问、导航、创建、修改、发布和共享媒体文档的技术。例如,Acrobat Reader或Microsoft Word中自动切换文档不同视图的功能,并非“电子文档”的普遍特性,而是源于恩格尔巴特的“视图控制”软件技术;改变矢量曲线分段数量的功能,也不是“矢量图像”的固有属性,只是部分矢量绘图软件提供的选项。
此外,每种媒体软件至少包含一些非特定于媒体的工具。施乐PARC最初提出的“通用命令”概念,如今已发展为大量“与媒体无关”的媒体工具和界面技术,这些技术正塑造着用户对各类媒体内容的理解。
2. 保留不同媒介概念的理由
尽管不同媒介在概念和实践上逐渐趋同,但我们仍有必要保留不同媒介的概念,主要有以下四个原因:
- 文化历史因素 :软件中实现的“媒介”是数百甚至数千年前不同文化历史的一部分。电子文本是书写历史的一部分;数字动态图像是动态图像历史的一部分,涵盖了皮影戏、幻影秀、19世纪的光学玩具、电影和动画;数字照片则是近200年摄影历史的一部分。这些历史影响着我们今天对这些媒体的
软件时代媒体的物种演化
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