Cocoa高级绘图与动画技术实战
在图形开发领域,让图形生动起来并实现交互效果是非常重要的。本文将详细介绍如何在Cocoa环境中实现曲线编辑以及利用Core Animation创建动画效果。
曲线编辑的实现
贝塞尔曲线基础
贝塞尔曲线由一系列点和控制点描述路径和曲线。通过拖动控制点,用户可以改变曲线形状,可用于控制值随时间的变化率,如物体的移动。
项目准备
- 在Xcode中创建一个名为CurveEdit的新Cocoa项目,并开启垃圾回收。
- 创建一个名为CurveEdit_AppDelegate的类(Snow Leopard及更高版本会自动创建),并将其添加到MainMenu.xib文件中。
- 创建一个NSView的子类CurveView。
- 在CurveEdit_AppDelegate.h和CurveEdit_AppDelegate.m文件中添加以下代码:
// CurveEdit_AppDelegate.h
#import <Cocoa/Cocoa.h>
@interface CurveEdit_AppDelegate : NSObject {
CGFloat cp1X;
CGFloat cp1Y;
CGFloat cp2X;
CGFloat cp2Y;
IBOutlet CurveView *curveView;
}
@property (assign) CGFloat cp1X;
@property (as
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
12

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



