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原创 (二) 深入了解AVFoundation - 播放:AVFoundation 播放基础入门

本篇文章介绍了如何使用 AVFoundation 进行视频播放,包括核心类的解析、本地与网络视频播放示例,以及播放控制功能。AVFoundation 提供了丰富的 API,开发者可以基于这些基础功能进一步拓展,如添加播放进度监听、全屏播放、倍速播放等功能,打造更完善的播放器体验。

2025-03-28 18:56:08 1121 1

原创 (一)深入了解AVFoundation:框架概述与核心模块解析

AVFoundation是Apple提供的功能强大的音视频处理框架,它几乎涵盖了iOS开发中所有与音视频相关的需求。从播放、采集到编辑,每个模块都有丰富的API和灵活的扩展能力,能够满足从基础到高级的开发需求。在接下来的系列文章中,我们将深入解析AVFoundation的各个核心模块,结合实际项目中的应用场景,帮助你不仅掌握基础知识,还能积累宝贵的实战经验。

2025-03-28 14:52:54 1111

原创 iOS苹果审核:Guideline 2.1 - Information Needed

Guideline 2.1 - Information Needed 的问题通常发生在开发者提交的应用中缺乏足够的关键信息或者功能不完整。它的原文如下:根据原文,苹果审核要求开发者提供完整的应用信息,以便审核团队能够清楚了解应用的功能。完整的应用功能说明:包括必要的登录凭证、用户操作流程和关键功能的演示,如果以视频形式提供了这一步,会让审核人员感觉到非常友好。测试账号:对于需要用户账户的应用,开发者需要提供演示账号,并清楚地说明账号的使用方式。

2025-03-26 09:42:19 932

原创 iOS苹果审核:Guideline 5.1.1(v) - Data Collection and Storage

通过本次解决Guideline 5.1.1(v) - Data Collection and Storage 审核问题,我们可以看出,苹果对于数据管理的要求非常严格。尤其是对于涉及用户账户创建的应用,必须提供完整的账号删除功能,不能仅仅停留在“禁用”或“暂时停用”层面。苹果的审核不仅要求提供账号删除入口,还要求该功能必须易于访问,并且清晰可见。对于开发者来说,遇到类似的问题时,我们不仅要遵循苹果的要求,还要注意设备适配和审核过程中的细节。

2025-03-25 18:57:50 561

原创 Android UI 组件系列(三):ImageView 使用技巧与图像加载

在本篇博客中,我们详细探讨了 ImageView 作为 Android 开发中常用的 UI 组件的基本用法和一些常见的使用技巧。通过介绍 ImageView 的常用属性、如何加载网络图片、以及如何实现图片的圆角和裁剪效果,我们展示了如何充分利用 Glide 这样的强大库来优化图片加载和处理过程。

2025-03-25 09:54:06 1204

原创 Android UI 组件系列(二):Button 进阶用法

在这篇博客中,我们深入探讨了 Button 的进阶用法,重点介绍了如何通过 事件处理 来响应用户的操作,如何使用 自定义样式 来提升按钮的外观,并利用 StateListDrawable 来管理按钮在不同状态下的表现。这些技巧能够帮助你打造更具交互性、视觉吸引力和动态响应的按钮,提升用户体验。

2025-03-14 19:40:42 1195 7

原创 Android UI 组件系列(二):Button 使用详解与常见属性

到这里,我们已经初步了解了 Button 的作用、基本用法以及常见的属性配置。作为 Android 中最常用的 UI 元素之一,Button 不仅能帮助我们实现交互功能,还可以通过不同的样式和属性进行定制,以满足设计需求。无论是调整文本、背景颜色,还是处理点击事件,Button都能提供灵活的方式来增强用户体验。接下来,我们还会进一步探索 Button 的进阶用法,包括自定义样式、按钮状态管理、与其他 UI 元素的配合等内容。

2025-03-12 18:46:06 942 2

原创 Android UI 组件系列(一):TextView 使用详解与常见属性

TextView 是 Android 开发中非常常用的 UI 组件,它不仅支持基本的文本显示,还提供了许多强大的功能和灵活的自定义选项。从简单的文本设置到图文混排、字体样式、阴影效果、富文本、HTML 渲染等,TextView 都能够满足大多数界面展示需求。掌握 TextView 的常见属性和高级特性,可以帮助开发者更加高效地设计和实现复杂的用户界面,使应用界面更加丰富和多样化。

2025-03-12 09:05:15 840 1

原创 iOS中的设计模式(八)- 桥接模式

桥接模式的目的是把抽象层次结构从其实现中分离出来,使其能够独立变更。抽象层次定义了供客户端使用的上层的抽象接口。实现层次结构定义了供抽象层次使用的底层接口。实现类的引用被封装与抽象层的实例中是,桥接就形成了。Abstraction 定义了供其它类调用的上层抽象接口的父接口,它有一个对Implementor实例的引用imp。Implementor定义了实现类的接口。这个接口不比跟Abstraction的接口一致,其实两个接口可以完全没有关系。

2025-03-11 20:06:07 1242

原创 iOS 苹果支付内购开发指南:创建 Apple 支付商品的完整流程

Apple 支付商品的创建流程看似繁琐,但只要掌握了步骤,其实并不复杂。从前期的准备工作,到在 App Store Connect 中配置商品,再到最后的测试,每一步都关系着内购功能是否顺利上线。建议在开发初期就尽早完成商品的创建与审核,避免在上线前因商品状态问题而耽误进度。如果你在商品创建过程中遇到什么问题,也欢迎留言交流!

2025-03-11 09:45:44 1454 2

原创 iOS中的设计模式(七)- 适配器模式

适配器模式,可以这么说,用于连接两种不同种类的对象,使其毫无问题地协同工作,有时候也称之为“包装器”(wrapper)。其思想相当简单。适配器实现客户端所需的某种接口的行为。同时,它又连接到另一个具有(完全)不同接口与行为的对象。一边是客户端懂得如何使用的目标接口,另一边是客户端一无所知的被适配者,适配器在这两者之间。适配器的主要作用是把被适配者的行为传递给管道另一端的客户端。

2025-03-10 18:17:52 657 1

原创 Android布局系列(六):TableLayout 表格布局的使用

通过这篇博客,我们了解了如何使用 TableLayout 来构建一个简单而清晰的登录页面。TableLayout 为我们提供了一种按行列方式排列控件的便捷方法,使得界面布局更加整洁,且易于管理。无论是在简单的表单界面,还是在需要精确对齐的复杂布局中,TableLayout 都能够发挥出色的作用。掌握了 TableLayout 的使用技巧后,您可以在 Android 开发中更高效地处理各种 UI 布局需求。

2025-03-10 09:28:15 931 1

原创 Android 布局系列(五):GridLayout 网格布局的使用

通过这次实现,我们展示了如何利用 GridLayout 布局来创建一个简单而实用的计算器界面。GridLayout 提供了灵活的网格系统,让我们能够轻松地安排和对齐每个按钮,确保布局既美观又符合用户的操作习惯。虽然我们实现的只是一个基础的计算器界面,但通过这种布局方式,开发者可以进一步扩展功能,比如添加更多的操作符、实现历史记录、支持更多复杂的计算等。总的来说,GridLayout 是一个功能强大的布局工具,在很多需要精确对齐和分布的场景下都能大显身手。

2025-02-28 09:23:52 1431 4

原创 Android 布局系列(四):ConstraintLayout 使用指南

ConstraintLayout 是 Android 官方推出的一种布局方式,旨在简化和优化复杂界面的布局设计。它首次出现在 Android 2016 年的 I/O 大会上,并迅速成为了开发者的首选布局工具。ConstraintLayout 的最大特点是它不需要过多的嵌套布局,通过约束关系(constraints)直接控制视图的位置和大小,从而避免了传统布局中可能出现的性能瓶颈。

2025-02-27 19:31:13 1611 5

原创 iOS中的设计模式(六)- 单利模式

单例模式(Singleton Pattern)是一种设计模式,旨在保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。它属于创建型设计模式,通常用于需要共享资源的场景中,以避免多个对象的重复创建和不必要的资源浪费。单例模式的核心思想是:一个类在系统的生命周期内,只能有一个实例,并且该实例应该被所有的类共享。为了保证只有一个实例,单例模式通过控制实例化过程来确保类的唯一性。通常,单例类会提供一个静态的访问方法(例如shared或),通过这个方法获取唯一实例。

2025-02-27 08:59:56 1156 2

原创 Android 布局系列(三):RelativeLayout 使用指南

通过本次示例,我们可以看到,虽然使用 RelativeLayout 来实现一个“上下左右”布局并不难,但要达到精确的对齐效果,我们需要理解并熟练运用 RelativeLayout 中的各种布局属性。掌握这些属性的使用,能够让我们在设计布局时更加灵活和高效。当然,随着布局需求的复杂化,灵活使用这些属性是提高开发效率的关键。只要多加练习,并根据实际需求进行调整,你将能快速实现各种复杂的布局效果。布局的设计不仅仅是对技术的掌握,更是对细节的关注。

2025-02-25 19:40:36 1900 5

原创 Android 布局系列(二):FrameLayout 布局的应用

FrameLayout 是安卓中一个非常基础的布局容器,它的设计目标是简单且高效。它允许我们将多个视图堆叠在一起,所有的子视图都默认居中对齐,并且后添加的视图会覆盖在前面的视图之上。FrameLayout 的主要作用是让视图叠加,并没有复杂的布局管理功能,因此在某些简单的界面场景下,它提供了一个高效且直观的解决方案。常见的应用场景包括显示全屏图片、视频播放器界面以及实现视图切换等。虽然 FrameLayout 是安卓布局中最基础的容器之一,但它在某些特定的场景下依然非常实用。

2025-02-25 09:33:58 1321 6

原创 SwiftUI(二十二)- SwiftUI 实现多页面应用 TabView和自定义底部导航

TabView 是SwiftUI中用于创建底部导航栏的容器视图,它允许我们在多个视图之间切换,并提供了一种非常简答的方式来管理不同的页面。与UIKit中的UITabBarController类似,TabView可以帮助开发者快速构建多页面应用的基础架构。TabView的语法非常简单,使用.tabItem() 修饰符即可实现页面切换和TabBar的管理,不需要编写复杂的控制器逻辑。TabView会自动处理选中和取消状态,我们只需要关注每个tab中药显示的内容。

2025-02-24 17:50:54 1824 2

原创 AI 助力安卓开发: Android Studio 引入GitHub Copilot

通过引入 GitHub Copilot,Android Studio 用户可以在开发过程中充分发挥 AI 的优势,提升编码效率和代码质量。无论是生成常见的代码模板,还是快速解决疑难问题,GitHub Copilot 都能成为你得力的编程助手。随着 AI 技术的不断发展,未来的开发者将能够更专注于创意和高阶逻辑,而将繁琐的编码任务交给像 Copilot 这样的智能工具。赶快动手集成 GitHub Copilot,体验它为你带来的编程革命吧!

2025-02-24 09:27:54 990

原创 Android 布局系列(一):LinearLayout 使用指南

在这篇文章中,我们深入探讨了 LinearLayout 布局的基本概念和常用属性,并通过实际示例展示了如何在不同场景下使用它。LinearLayout 以其简单直观的排列方式,成为了 Android 开发中最常用的布局之一。无论是垂直排列还是水平排列,或者利用layout_weight进行空间分配,LinearLayout 都为开发者提供了灵活且高效的方式来组织视图。虽然它在很多简单场景中非常适用,但在需要更复杂视图关系时,可能需要结合其他布局类型来满足需求。

2025-02-21 17:41:56 1022 1

原创 iOS 中的圆角与平滑圆角:从新特性到老项目适配

随着 iOS 设计理念的不断演进,细节上的优化已经成为提升用户体验的关键。平滑圆角作为 iOS 13 引入的新特性,不仅让 UI 元素看起来更加柔和自然,也为开发者提供了更丰富的视觉表现力。通过 cornerCurve 属性,开发者能够简单地为视图应用平滑过渡效果,而不需要额外的图形处理。对于老项目来说,尽管新的圆角效果提供了更加优雅的视觉呈现,但如何在不打乱现有代码结构的前提下,平滑地过渡到这一新特性,仍然是许多开发者关注的问题。

2025-02-21 09:23:09 1098

原创 2025 新版Android Studio创建Java语言项目

虽然 Kotlin 在 Android 开发中已经成为主流,并且被 Google 强烈推荐,但 Java 依然是许多开发者和团队的首选语言。无论是因为历史积淀、团队技术栈,还是出于项目需求,Java 在 Android 开发中依然占据着重要的地位。在这篇博客中,我们介绍了如何在新版 Android Studio 中创建一个以 Java 为语言的项目,帮助那些希望继续使用 Java 的开发者轻松上手。

2025-02-20 09:53:54 2081

原创 深入解析 iOS 视频录制(三):完整录制流程的实现与整合

在本篇博客中,我们详细介绍了如何在 ViewController 中实现完整的 iOS 视频录制功能。通过整合之前讨论的录制管理核心 MWRecordingController 和自定义的 UI 组件,我们构建了一个可交互的视频录制界面,涵盖了录制的各个方面:从视频预览、录制控制到视频保存与封面生成,提供了一个完整且流畅的用户体验。通过这次实现,大家可以了解到如何使用 AVFoundation 框架来处理视频录制,同时也掌握了如何结合自定义 UI 和交互设计,提升应用的易用性与功能性。

2025-02-18 17:37:07 1600 3

原创 深入解析iOS视频录制(二):自定义UI的实现

在本文中,我们详细探讨了 iOS 视频录制功能中的自定义 UI 实现,包括预览视图、控制视图和导航栏的设计与实现。这些自定义组件不仅提升了用户体验,还确保了操作的流畅性和可控性。通过自定义 MWRecordingPreview 视图,我们为录制过程提供了实时的视频预览;通过设计 MWRecordingControlView 和 MWRecordingButton,我们实现了清晰直观的录制控制;而 MWRecordingNavigationView 则为用户提供了便捷的导航和摄像头切换功能。

2025-02-18 09:15:46 1170

原创 深入解析 iOS 视频录制(一):录制管理核心MWRecordingController 类的设计与实现

为了将结果和错误信息回调到调用的对象中,我们定义了一个 MWRecordingControllerDelegate 的代理,主要包含了录制发生错误的回调,以及录制完成的回调。/// 录制发生错误/// 录制完成通过本篇博客,我们深入解析了 MWRecordingController 类在 iOS 视频录制中的核心作用,详细介绍了如何配置会话、设置视频输入输出,以及录制控制的实现。这些技术为实现高效的视频录制功能奠定了基础。

2025-02-17 18:11:01 1901 7

原创 iOS开发书籍推荐 - 《高性能 iOS应用开发》(附带链接)

相较于其他那些更注重系统性学习的书籍,《高性能 iOS 应用开发》在内容上较为分散,但正因如此,它在实际工作中却能够为开发者提供丰富的实战经验。书中涵盖了许多开发过程中经常遇到的核心问题,比如应用的内存管理、并发编程以及数据共享等实现方案。这些知识对我在日常开发和排查问题时提供了极大的帮助,让我能够更加得心应手地解决问题。特别是书中的第四部分,虽然它的内容看似与代码开发关系不大,但通过介绍的分析方法和工具,实际上为调试和优化代码提供了更强的支持。通过合理运用这些工具,我能够更精准地定位性能瓶颈,优化代码

2025-02-17 09:18:29 1201

原创 iOS开发书籍推荐 - 《iOS CORE ANIMATION》核心动画高级技巧(附链接)

在阅读《iOS Core Animation》这本书后,我深刻感受到它与我们实际开发中所用的知识非常契合。书中的大多数内容都很熟悉,因此学习起来不会有太大难度。然而,书中通过有结构、有层次的讲解,将这些看似简单的概念进行了更为详尽的串联,使得我在实际开发中能够更加得心应手,尤其是在动画的使用上。通过本书的学习,我不仅能够避免一些常见的开发问题,还能够找到更加灵活的解决方案。即便是面对相同的问题,书中提供的不同思路和技巧让我能够有更多选择,进而挑选出最优的解决方案。

2025-02-10 09:25:30 1330 3

原创 iOS 自动翻滚广告条(榜单条)实现方案

通过使用实现自动翻滚的广告条或榜单条,我们能够在直播间等场景中,简便且高效地展示动态信息。这个方案既满足了平滑滚动的需求,又避免了频繁的数据更新带来的性能问题。同时,通过简单的定时器控制,我们能够灵活地调整滚动的速度和频率,保证了良好的用户体验。

2025-02-08 15:40:19 1203

原创 iOS三方登录 - Facebook登录

通过以上步骤,我们成功地在 iOS 项目中集成了 Facebook 三方登录功能。借助 Facebook 登录,用户可以更加便捷地注册和登录应用,同时也能提升用户体验。希望这篇博客能帮助你在项目中顺利实现 Facebook 登录,带来更好的用户增长与留存。

2025-02-07 19:27:53 1513

原创 二十一.核心动画-应用 实现直播间内飘心动画

通过本篇博客的介绍,我们实现了一个简单而有趣的飘心动画效果,展示了如何使用 CALayer 和 CAAnimationGroup 结合多个动画来提升用户体验。在实际应用中,通过合理的路径随机化、动画维度的组合和性能优化,我们能够为直播间或社交应用带来更加生动的互动效果。希望通过这个示例,读者能够更深入理解如何在 iOS 中灵活使用动画技术,同时激发更多创意,在应用中实现丰富的动态效果。

2025-02-07 09:44:52 864

原创 iOS开发书籍推荐 - 《SwiftUI by Example》 (附链接)

这本书通过逐步引导的方式,涵盖了SwiftUI的核心概念,强调通过实际案例帮助读者理解和掌握SwiftUI的使用。书中的结构层次分明,按照从简单到复杂的顺序展开,适合各个阶段的开发者阅读。第一章:Introduce(书籍介绍)这一章为全书做了引言,主要介绍了SwiftUI的基本理念和它与传统UIKit的区别。通过简单的例子向读者展示SwiftUI的声明式语法,并为后续章节的学习奠定基础。第二章:Text and images(文本与图片)本章深入探讨了如何在SwiftUI中使用文本(Text)和图片(

2025-02-06 17:33:31 971 3

原创 iOS项目开发中实现IM消息体自动解析

在本文中,我们深入探讨了如何在直播项目中实现 IM 消息的自动解析。通过构建消息的唯一标识符、映射数据模型以及自动解析消息体,我们有效地提高了消息处理的灵活性和效率。借助于结构化的数据模型和自动化的解析流程,我们能够在面对复杂的 IM 消息时,更加高效地进行处理和扩展。这种自动解析机制不仅减少了大量的手动解析逻辑,也使得新消息类型的加入变得简单而直观。随着项目的不断扩展和消息类型的增多,使用这样的设计模式能够确保代码的高可维护性和低耦合性,从而提供更加稳定和流畅的用户体验。

2025-02-06 09:13:31 955

原创 iOS文字滚动:使用CATextLayer实现的跑马灯(附源码)

通过本文,我们探讨了如何使用 CATextLayer 实现一个高效流畅的跑马灯效果。相比于 UILabel,CATextLayer在渲染性能上更具优势,特别是在需要动态更新和动画效果时,它能够提供更加平滑的用户体验。尽管 CATextLayer 支持的文本样式有限,但对于一些简单的文本显示需求,尤其是高效动画渲染,它无疑是一个理想的选择。在实际开发中,使用 CATextLayer 实现跑马灯效果,能够帮助我们节省性能开销,减少无谓的视图层级,同时通过 Core Animation 提供流畅的视觉体验。

2025-02-05 17:42:30 1992

原创 iOS中的设计模式(五)- 生成器模式

生成器模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,旨在通过将复杂对象的构建过程与其表示分离,从而实现对象构建的灵活性和可扩展性。在生成器模式中,我们将对象的创建过程分解成多个步骤,由不同的构建器(Builder)来负责每个步骤的具体实现。最终,指挥者(Director)通过调用构建器的方法,按照预定的顺序组合这些部分,生成完整的复杂对象。对象结构复杂:当对象的构建过程涉及多个步骤或有多个不同的配置选项时,生成器模式可以将这些步骤抽象出来,避免客户端代码在构建对象时过于复杂。

2025-02-05 09:17:06 875

原创 iOS中的设计模式(四)- 抽象工厂

抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖的对象,而不指定它们的具体类。它通常涉及到一组产品(例如,按钮、文本框、滚动条等)和一个工厂(例如,UI 工厂),客户端通过该工厂来获取所需的产品对象。客户端通过抽象工厂接口来访问产品,而不需要了解具体的产品类和实现细节。这保证了系统的可扩展性和灵活性。在客户端不知道具体产品实现的情况下,确保产品的一致性和协调性。AbstractFactory:抽象工厂,定义了一个接口,里面声明了多个方法,这些方法用于创建一组相关的产品。

2025-01-23 16:16:20 846

原创 实现 iOS 自定义高斯模糊文字效果的 UILabel(文末有Demo)

通过本文的介绍,我们成功地实现了一个自定义的高斯模糊UILabel,并展示了如何通过继承UILabel类来绘制带有模糊效果的文字。虽然系统默认的文本渲染并不直接支持模糊效果,但通过灵活运用 Core Graphics 和 Core Image 的滤镜,我们可以非常方便地对文本进行自定义处理,从而实现类似高斯模糊的视觉效果。值得注意的是,虽然这种方法能够为我们带来很好的效果,但在实际应用中我们也要关注性能。

2025-01-22 17:54:29 1670

原创 iOS 权限管理:同时请求相机和麦克风权限的最佳实践

在 iOS 开发中,同时请求相机和麦克风权限是一个常见但容易被忽视的难点。通过对权限状态的全面分析和逻辑封装,我们不仅可以提高代码的可读性和复用性,还能大幅优化用户体验。权限管理不仅仅是一个技术问题,更是对用户隐私和体验的尊重。在实现过程中,务必要关注权限的弹窗顺序、拒绝后的引导文案,以及替代功能的提供,确保应用在各种权限状态下都能优雅地运行。未来,随着用户隐私意识的提升和系统权限机制的不断演进,权限管理将变得更加复杂和重要。

2025-01-22 09:17:01 1216

原创 iOS 网络请求: Alamofire 结合 ObjectMapper 实现自动解析

在现代 iOS 应用开发中,处理网络请求和数据解析是一项基础但极具挑战的任务。本文通过 Alamofire 和 ObjectMapper 的结合,展示了如何构建灵活且高效的网络请求与数据解析架构。从发起请求到解析数据,再到错误处理的全流程,我们看到了这两种工具如何相辅相成,极大提升了开发效率。然而,开发并非一成不变,实际应用场景中,可能会涉及到更多复杂的需求,例如分页加载、文件上传、错误重试等。

2025-01-21 18:20:03 1181 1

原创 基于 AVFoundation 实现 iOS 扫码登录功能

通过本文的讲解,我们了解了如何在 iOS 客户端中使用实现二维码扫描功能,以及如何解析二维码来完成扫码登录。这一功能不仅简化了用户的登录流程,还提升了登录的安全性和便捷性。框架强大的多媒体处理能力,使得二维码扫描的实现变得高效而灵活。通过合理的权限管理、精确的实时检测以及优化的用户交互,扫码登录不仅为用户提供了更好的体验,也为开发者提供了拓展身份验证场景的可能。扫码登录的意义远不止于登录功能本身。它还可以扩展到其他应用场景,如支付验证、设备绑定等,为现代移动应用提供更多创新的解决方案。

2025-01-21 09:30:45 1058

原创 iOS中的设计模式(三)- 工厂方法

工厂方法也称为虚拟构造器。它适用于这种情况:一个类无法渔区需要生成那个类型的对象,像让其子类来指定所生成的对象。抽象的Product定义了工厂方法创建的对象的接口。而实际的产品ConcreteProduct实现了Product接口。Creator定义了返回Product对象的工厂方法。它也可以为工厂方法定义一个默认的实现。返回一个默认的ConcrereProduct对象。Creator的其它操作可以调用此工程方法来创建Product对象。ConcrereCreator是Creator的子类。

2025-01-20 17:18:34 1040 1

iOS文字滚动:使用CATextLayer实现的跑马灯

在 iOS 开发中,跑马灯效果(Marquee Effect)是一种常见的文本滚动效果,广泛应用于广告展示、动态消息栏、通知推送等场景。通过跑马灯效果,我们能够以流畅的方式展示超出屏幕范围的文本,提升用户体验。 通常,在 iOS 中实现跑马灯效果,我们可能会想到UILabel。然而,虽然UILabel提供了丰富的文本样式支持,它在动画和性能方面却有一定局限性。特别是在需要自定义动画效果和处理高性能的场景中,UILabel并不是最理想的选择。 此时,CATextLayer就成为了一个更灵活的替代方案。CATextLayer是一个低级的图层类,继承自CALayer,它专注于文本渲染,并且可以与 Core Animation 配合,实现高效且平滑的动画效果。相比于UILabel,CATextLayer更加轻量,且能更精确地控制动画和渲染性能,因此非常适合用于跑马灯这类需要高效动画渲染的场景。

2025-02-05

OS开发书籍推荐 - 《iOS CORE ANIMATION》核心动画高级

《iOS Core Animation》是一本深入探讨 Core Animation 框架的书籍,适合那些已经具备一定 iOS 开发经验的开发者。如果你希望打破 UIKit 动画的局限,掌握更高效、更具表现力的动画技巧,那么这本书无疑是你进一步探索动画世界的宝贵资源。书中不仅详细介绍了基础动画概念,还深入讲解了如何结合核心动画的高级技巧,创建复杂且高效的动画效果,提升应用的性能和流畅度。

2025-01-26

SwiftUI学习推荐书籍《SWIFTUI BY EXAMPLE》

SwiftUI学习书籍。 《SwiftUI by Example》是一本专注于通过实际项目教你学习SwiftUI的书籍,它的教学方式注重实例和实践,适合那些希望快速上手并深入理解SwiftUI的开发者。书中的内容包括了从基本的界面布局到更高级的功能实现,带领读者逐步构建应用,了解SwiftUI的各种特性和技巧。 这本书的亮点之一是它通过具体的案例来讲解SwiftUI的核心概念,例如如何使用声明式UI、如何管理数据、如何构建复杂的视图等。此外,书中通常会给出完整的代码示例,帮助读者在实践中理解每个功能的实现方法,而不仅仅是概念性的介绍。

2025-01-23

实现 iOS 自定义高斯模糊文字效果的 UILabel

实现 iOS 自定义高斯模糊文字效果的 UILabel,源码。

2025-01-17

二十.核心动画 - 新年烟花:资源及源码

二十.核心动画 - 新年烟花:资源及源码

2025-01-05

SwiftUI(二十三)- 使用SwiftUI开发一个顶部通知弹窗卡片源码

SwiftUI(二十三)- 使用SwiftUI开发一个顶部通知弹窗卡片源码,包含了卡片的构建,卡片中的资源。以及卡片的弹出和隐藏逻辑。

2024-12-31

使用SwiftUI实现的一个APP评分弹窗

使用SwiftUI实现的一个APP评分弹窗。 包含了APP评分弹窗的显示和隐藏操作。 包含了弹窗的点击评分和提交操作。

2024-12-27

UI页面布局分析(5)- 评分弹窗的实现

使用UIKit实现的一个简答的且使用的APP评分视图,该评分视图的实现思路适用于大多数评分系统的布局实现思路。

2024-12-25

iOS Swift 使用Core Animation框架实现的跳动小红心

iOS Swift 使用Core Animation框架实现的跳动小红心。 主要包括了红心图形的绘制。以及跳动动画的实现。

2024-12-24

UIKit中使用SwiftUI的实际开发案例

UIKit中使用SwiftUI的实际开发案例。 该案例在UIKit的实际项目中,使用SwiftUI实现了一个操作弹窗。 并且实现了UIKit与SwiftUI之间的数据和事件的传递。

2024-12-21

SwiftUI - (十八)视图动画(过渡动画)

源码

2024-11-28

SwiftUI -(十七)视图动画(基础)

源码

2024-11-26

SwiftUI(十六)- 视图(高级效果:3D选择,视图混合,颜色调整)

视觉效果源代码。

2024-11-22

SwiftUI(十五)- 视图(视觉效果与样式修饰)

视觉效果源码

2024-11-20

SwiftUI(十三)- SwiftUI中的视图跳转

视图跳转源码

2024-11-14

SwiftUI(十四)- 视图(布局与位置调整、旋转、缩放)

布局与视图的源码

2024-11-14

SwiftUI(十二)容器组件 布局与结构的基石

源码

2024-11-10

SwiftUI(十一)Alerts 和 action Sheets

SwiftUI(十一)Alerts 和 action Sheets中的源码。

2024-11-09

SwiftUI(八)- 绑定对象与环境查询

源码资源

2024-10-31

SwiftUI(十)- 列表(分组,折叠)

列表分组和折叠代码源文件

2024-10-30

SwiftUI(七)- 手势和选择器(gesture、Picker、DatePicker)

手势及选择器的源码

2024-10-30

SwiftUI(九)- 列表(普通列表、列表编辑)

列表源码资源

2024-10-30

SwiftUI(六)- 事件和状态(Button、TextField、Slider)

源代码资源文件

2024-10-29

SwiftUI(五)- ForEach循环创建视图&尺寸类&安全区域

示例代码资源。

2024-10-28

SwiftUI(四)- 布局(VStack、HStack、ZStack)

关于堆栈布局的源码

2024-10-28

iOS静态库(.a)及资源文件的生成与使用详解(OC版本)

资源中包含了,静态库的Project,以及测试项目,和打包.bundle的Target及资源文件。

2024-10-27

iOS静态库(.a)及资源文件的生成与使用详解(Swift版本)

里面有关于.a文的实现代码,静态库,以及使用.a的demo。 资源包,和已经生成好的.a文件。

2024-10-19

视频截取中的UI小组件

依赖约束布局,视图控制内的父类可以自行替换为UIViewController.

2024-08-22

三.PhotoKit - 浏览和修改照片和相册

PhotoKit - 浏览和修改照片和相册 相关内容在Album文件夹。 通过个人页的用户头像可以触发。

2024-08-15

iOS中调整按钮图片和文案的布局

自动布局按钮的文案和图片位置

2024-08-09

iOS中的视频录制视频采集

自定义的视频采集页面主要类

2024-08-08

十八.核心动画 - 使用CAGradientLayer图层构建渐变视图

十八.核心动画 - 使用CAGradientLayer图层构建渐变视图 视图

2024-08-08

十七.核心动画 - 使用重复图层(CAReplicatorLayer)构建自定义loading视图

使用CAReplicatorLayer实现的自定义loading动画。

2024-08-06

UITableView实现的多个二级列表(组标题悬停)

项目演示启动后点击Post按钮。 项目文件所在路径在Me->Subs->Profile里面的所有内容。

2024-07-29

半圆渐变评分进度条(自带带截图功能)

半圆渐变评分进度条(自带带截图功能) 博客中的实例代码。 一个可以动画显示评分的半圆进度条。 进度条颜色为渐变色。并自带截图功能。

2024-07-29

iOS智能自适应输入框组件库

这款精心设计的iOS输入框组件,采用高度灵活的自适应技术,能够非常灵活的自动解决键盘遮挡问题,以及键盘隐藏问题并且对代码的侵入性极小。无论是在iPhone还是iPad上,都能提供流畅且美观的用户体验。无论是开发者快速集成还是定制化需求,都极其方便。通过简单的API集成,就能提升您的应用界面响应度和整体设计质

2024-07-16

【算法速成宝典】- 排序算法大揭秘:快速排序实战详解+实战题目库(积分解锁)

本资源深度解析了快速排序算法原理及其实现步骤,涵盖从基础理论到高级技巧。提供详尽的实例解析与高质量代码示例,助力你轻松掌握快速排序,并挑战实战面试题。包含VIP专享的面试算法集锦,非零积分用户均可获取。学习快速排序,就从这里开始!

2024-07-10

七.核心动画 - 特殊图层② - 图片资源

原图和切割好的小图都在咯

2024-07-05

苹果内购支付工具(swift)

苹果内购支付工具

2021-01-15

BannerDemo.zip

动画效果的轮播图,全屏显示三种,居中一张进行放大显示。两侧原尺寸进行显示.ScrollView实现

2019-10-24

空空如也

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