iOS 动画开发:结构体值动画与形状遮罩动画实战
1. 结构体值动画
在 Swift 中,结构体实例是一等公民,类和结构体在语法上差异不大。但 Core Animation 是基于 C 语言构建的 Objective - C 框架,结构体的处理方式有所不同。Objective - C 的 API 更倾向于处理对象,所以结构体需要特殊处理。
例如,对图层的颜色或数字属性进行动画处理相对容易,但对结构体属性(如 CGPoint )进行动画处理就没那么简单了。 CALayer 有很多可动画的结构体属性,如 CGPoint 类型的 position 、 CATransform3D 类型的 transform 和 CGRect 类型的 bounds 。
为了处理这些结构体属性,Cocoa 提供了 NSValue 类,它可以将结构体值“装箱”或“包装”成对象。 NSValue 为不同的结构体提供了便捷的初始化方法:
init(cgPoint: CGPoint)
init(cgSize: CGSize)
init(cgRect rect: CGRect)
init(caTransform3D: CATransform3D)
下面是一个使用 CGPoint
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