
杂谈
i_dovelemon
一个Gamer和Coder,志向与游戏开发,游戏引擎研究
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杂谈之单元测试的必要性
作者:i_dovelemon来源:优快云日期:2015/7/14主题:Unit Test转眼已经毕业,进入公司也有一段时间了。慢慢的,从最开始的一人单干,到现在需要和同事一起合作开发。其中给我最大的感慨就是,以前的我真是太单纯了。在学校期间,开发项目的时候,我大部分都是从头到尾的重造项目,几乎没有过在以前项目的框架上继续编写的经验。进入公司后,项目都是在以前的基础上开原创 2015-07-14 20:09:30 · 1308 阅读 · 0 评论 -
[译]An Approach to Game Design
翻译一篇来自Gamesutra的文章,关于游戏设计的几点建议,初入游戏行业的设计师必看!!!翻译 2015-12-16 20:47:56 · 807 阅读 · 0 评论 -
杂谈之C++中的“错误”处理
讨论一点关于C++中进行错误处理的问题原创 2016-02-16 22:14:08 · 1169 阅读 · 4 评论 -
杂谈之Windows共享文件机制的实现方法
关于Windows网络共享的实现机制原创 2016-03-02 22:54:52 · 4231 阅读 · 1 评论 -
杂谈之游戏开发中的控制器类
关于游戏中的控制器类设计的一些讨论和看法原创 2016-02-27 14:09:27 · 1150 阅读 · 1 评论 -
杂谈之非技术工作能力
作者:i_dovelemon日期:2016 / 03 / 09来源:优快云主题:非技术工作能力 转眼工作也有大半年了,慢慢的发现除了自身的技术能力之外,在平时我们更需要的是做事的能力。我已经不记得有多少次由于自己的不仔细,不认真的进行版本提交,打包机资源打包,版本测试等等失误操作,给同事带来麻烦,同时给自己也带来了很大的困扰。 以前原创 2016-03-09 22:35:36 · 1354 阅读 · 0 评论 -
杂谈之封装main或WinMain启动函数
作者:i_dovelemon日期:2016 - 04 - 10来源:优快云主题:VS,静态库,类静态函数引言 公司的上个项目已经结束了,加入了新的项目。新项目使用的是公司正在研发中的渲染库,趁着项目交接间的空闲时间,了解了下这个新的库。一般我初接触一个库,我都会先按F11,一遍一遍的跑几次,看看它的基本流程框架。当我使用同样的方法原创 2016-04-10 19:58:12 · 2372 阅读 · 0 评论