
Irrlicht 3D Engine 笔记系列
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i_dovelemon
一个Gamer和Coder,志向与游戏开发,游戏引擎研究
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Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 自定义Animator
通过实例来讲解如何扩展Irrlicht的Animator特性,并且分析了Irrlicht的引用计数系统是如何实现的原创 2014-12-17 12:46:35 · 2416 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht 3D Engine 笔记系列之 教程4 - Movement
详细解析Irrlicht引擎中关于Event Handle,Animator的实现方法,以及对Framerate Independent和Framerate dependent控制方式进行讨论原创 2014-12-16 20:10:18 · 5704 阅读 · 3 评论 -
Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 教程5- User Interface
详细的解释了Irrlicht引擎GUI模块的整体结构与对GUI元素的管理方法原创 2014-12-18 17:13:16 · 2348 阅读 · 0 评论 -
Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 教程6- 2D Graphics
作者:i_dovelemon日期:2015 / 7 / 1来源: 优快云主题:2D Graphics, Irrlicht教程翻译本篇教程将要向大家展示如何使用Irrlicht引擎绘制2D图形。绘制2D图形能够让我们制作一个2D游戏或者绘制一些漂亮的用户界面和HUD出来。和以前一样,包含一些头文件,使用irr命名空间,并且通知连接器链接lib文件:原创 2015-07-01 22:38:45 · 3711 阅读 · 0 评论