
图形分析
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i_dovelemon
一个Gamer和Coder,志向与游戏开发,游戏引擎研究
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图形分析之Nsight的使用
作者:i_dovelemon日期:2017-06-11来源:优快云主题:Nsight, OpenGL引言 最开始的时候, 我进行图形编程使用的是DX,所以那时候进行图形分析的时候,基本都是使用PIX。后来转向了OpenGL,分析的时候基本使用的是gDebugger。最近在工作中,由于需要,所以使用了Nsight进行图形分析。使用下来感觉不错,能够和VS2012完美的契合。所以,我想原创 2017-06-11 09:58:16 · 19983 阅读 · 3 评论 -
图形学数学基础之1D采样分布计算方法Inverse Method
讲解在1D情况下,如何根据被采样函数的PDF,通过产生的均匀分布采样数据映射到新的被采样函数的分布下原创 2017-09-04 23:13:38 · 1998 阅读 · 0 评论 -
GraphicsLab Project之Physical based Shading-Image based Lighting(Specular篇)(二)
作者:idovelemon 日期:2018-03-17 来源:优快云 主题:Prefilter Environment Map引言前面的章节里面,我们讲述了如何通过brute force的方式去实现Specular的Image based Lighting。但是这种实现,在实际的游戏运行过程中消耗太大,实用价值不高。所以,本篇文章将给出对于这中brute force方式的...原创 2018-03-18 11:16:17 · 2230 阅读 · 4 评论