血条HpBar跟随敌人

本教程介绍如何在Unity中让血条UI(HpBar)跟随敌人移动。首先,导入NGUI插件并创建HpBar GameObject,为其添加UIFollow Target组件。接着,将HpBar预制体化,并创建HpBarManager管理脚本,用于敌人实例化血条。在Enemy脚本的Start()方法中,实例化并绑定血条。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

需求分析

在上节NGI--->制作血条UI中,已经制作好了血条UI即HpBar, 那么本节实现HpBar跟随敌人进行移动。

具体实现

1. 首先导入NGUI插件NGUI_HUD_Text_v1.11.unitypackage,注意把导入的文件放在NGUI文件夹中.


2. 在UI Root下创建一个空的GameObject,并命名为HpBar;把原来的HpBar重命名为Bg,并把Bg拖到HpBar上;然后给HpBar添加UIFollow Target

。具体设置如下图:


3. 把HpBar做成Prefab,而后删除Hierarchy中的HpBar;然后再UI Root下创建一个Invisible Widget,并命名为HpBarMan

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