
Unity3D初学笔记
文章平均质量分 53
BigoSprite
这个作者很懒,什么都没留下…
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GUI控键之Label,Button,TextFild及PasswordField
C#脚本要和场景中游戏对象进行绑定using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour { // 声明用户名和密码变量 private string userName, userPassword; // 声明编辑用户名和编辑密码的变量 private string e原创 2016-04-14 18:09:11 · 643 阅读 · 0 评论 -
GUI之绘制2D贴图
绘制贴图在C#编写的脚本中,在屏幕中绘制一张静态贴图,需要使用GUI.DrawTexture()方法,重载方法很多,输入参数可以在写代码时候多看下定义;参数最全的方法的原型为: public static void DrawTexture(Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode, bool alphaBlend);原创 2016-04-15 00:27:02 · 2805 阅读 · 0 评论 -
小地图的制作[代码清单4-18]
> Unity3D游戏开发,宣雨松 著 > 小地图制作using UnityEngine;using System.Collections;public class Script_04_17 : MonoBehaviour { // 大地图地形对象 GameObject plane; // 大地图主角对象 GameObject cube;原创 2016-04-15 20:24:13 · 831 阅读 · 0 评论 -
射线及其碰撞检测 [代码清单6-7]
Unity3D游戏开发 宣雨松 著。射线机器碰撞检测using UnityEngine;using System.Collections;public class Script_06_09 : MonoBehaviour { // 靶心贴图 public Texture texture; // 提示信息 private string info; //原创 2016-04-17 09:41:08 · 976 阅读 · 0 评论 -
角色控制器之移动与飞行 [代码清单6-4]
Unity3d 游戏开发 宣雨松著 角色控制器的移动(旋转、向前、向后移动等)和飞行操作。using UnityEngine;using System.Collections;public class Script_06_06 : MonoBehaviour { private CharacterController controller = null; privat原创 2016-04-16 23:29:33 · 819 阅读 · 0 评论 -
制作角色血条 [代码清单10-2]
Unity3D游戏开发, 宣雨松 著。1. 制作红色血条,血量是红色的,底色是是黑色的。它们被定义在公有变量Texture2D blood_red和Texture2D blood_black;这是要把图片资源拖入inspector中。2. 注意任何脚本都是要绑定到游戏对象上。using UnityEngine;using System.Collections;原创 2016-04-17 21:18:27 · 1377 阅读 · 0 评论 -
制作图片数字 [代码清单10-3]
Unity3D开发之旅,宣雨松 著。注意:加载Textures文件夹下的所有 图片资源或者某张图片;必须把“存放图片资源的文件夹(在该子文件夹中存放图片资源)”放入Resources文件夹中,否则不能被识别。(调试于:Unity3D 5.3.2)using UnityEngine;using System.Collections;public class Script_10_原创 2016-04-17 22:31:30 · 870 阅读 · 0 评论