
在自定义这里建立一个节点,附上组件 HPBarComponent

该脚本继承自

被调用
该脚本被调用时是这样被调用的(游戏内作为可打击对象的entity都有这个方法):

比如在受伤时,出现一个ShowHPBar,方法就写在这个脚本里

该脚本维护着一个HpBarItem组成的表

本文介绍了一种游戏内角色生命值条(HP Bar)的显示机制实现方式,包括HPBarItem实体的创建、绑定和销毁过程,以及如何通过对象池功能优化性能。

在自定义这里建立一个节点,附上组件 HPBarComponent

该脚本继承自

该脚本被调用时是这样被调用的(游戏内作为可打击对象的entity都有这个方法):

比如在受伤时,出现一个ShowHPBar,方法就写在这个脚本里

该脚本维护着一个HpBarItem组成的表

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